Le vétéran de la Playstation jette le doute sur PS6 sans disque
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande et Afrique du Sud). À l'inverse, la domination de Sony s'étend sur environ 170 pays à travers le monde. Il a remis en question la faisabilité d'un modèle sans disque, compte tenu des défis de connectivité auxquels sont confrontés les joueurs dans des régions moins développées, citant l'Italie rurale comme exemple. Il a également souligné la dépendance aux jeux physiques par des données démographiques spécifiques comme les athlètes itinérants et le personnel militaire. Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à l'abandon des milieux physiques. La question clé, a-t-il posé, est de déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de passer à une plate-forme entièrement numérique. Même avec la prochaine génération, il pense que la vaste portée mondiale de Sony fait d'une console complètement sans disque une proposition difficile.
Le débat entourant les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony est restée hésitante à adopter pleinement un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la possibilité d'ajouter un lecteur de disque séparé à leurs consoles PS5 uniquement numériques, y compris la PS5 Pro. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux physiques.
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque. Layden note que cette tendance rend obsolète le format à deux disques traditionnel (installer et jouer), avec un contenu supplémentaire maintenant livré en téléchargement.
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