"Smash Bros, benannt nach Freunden 'Beef' schlucken '" "

Mar 27,25

Smash Bros hatte seinen Namen, weil Freunde

Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung des legendären Nintendo Crossover -Kampfspiels haben wir jetzt die offizielle Überlieferung hinter dem Namen "Super Smash Bros." dank seines Schöpfers Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt

Super Smash Bros. ist ein beliebtes Crossover -Kampfspiel von Nintendo mit einer vielfältigen Liste von Charakteren aus dem umfangreichen Katalog der legendären Spiele des Unternehmens. Trotz des Titels, der auf eine familiäre Verbindung hinweist, sind nur wenige Charaktere echte Brüder, und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es "Super Smash Bros."? Kürzlich lieferte Masahiro Sakurai, der Schöpfer der Serie, die offizielle Erklärung.

In einer Episode seiner YouTube -Videoserie enthüllte Sakurai, dass der Name "Smash Bros" aus dem Konzept des Spiels von "Freunden, die kleine Meinungsverschiedenheiten besiedelten". Der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Präsident von Nintendo, spielte laut Sakurai eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung des Namens des Spiels.

"Mr. Iwata hatte auch einen Teil daran, den Namen Super Smash Bros. zu finden. Wir hatten Teammitglieder vor, eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorzuschlagen, die wir verwenden könnten", erklärte Sakurai in seinem Video. Sie trafen dann ein Treffen mit Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Mutter/Earthbound -Serie, um den Titel abzuschließen. Sakurai erläuterte weiter: "Mr. Iwata ist derjenige, der den Teil" Brüder "ausgewählt hat. Seine Argumentation war, dass die Charaktere überhaupt keine Brüder waren und die Nuance, die sie nicht einfach kämpften, hinzugefügt wurden - sie waren Freunde, die ein wenig Meinungsverschiedenheiten besiedelten!"

Sakurai teilte nicht nur Licht auf die Ursprünge des Namens Smash Bros., sondern teilte auch persönliche Anekdoten über sein erstes Treffen mit Iwata und anderen geschätzten Erinnerungen an den ehemaligen Präsidenten von Nintendo. Sakurai erwähnte auch, dass Iwata persönlich zur Programmierung des Code für den Super Smash Bros. -Prototyp mit dem Titel "Dragon King: The Fighting Game" für den Nintendo 64 beigetragen hat.

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