“用朋友'牛肉命名的粉碎兄弟”
Mar 27,25
自標誌性的任天堂跨界戰鬥遊戲發行25年後,我們現在擁有官方的傳說“超級粉碎兄弟”,這要歸功於其創作者Masahiro Sakurai。
Masahiro Sakurai解釋了為什麼它被稱為Smash Bros
Super Smash Bros.是任天堂備受喜愛的跨界戰鬥遊戲,其中包括該公司廣泛的標誌性遊戲目錄中的各種角色。儘管標題暗示著家庭聯繫,但只有幾個角色是真正的兄弟,有些甚至不是男性。那麼,為什麼它被稱為“超級粉碎兄弟”?最近,該系列的創建者Masahiro Sakurai提供了官方的解釋。
在他的YouTube視頻系列的一集中,Sakurai透露了“ Smash Bros”這個名字源於遊戲的概念是關於“解決小分歧的朋友”。據Sakurai稱,已故的Satoru Iwata是Nintendo的前總裁,在塑造遊戲的名稱中發揮了重要作用。
Sakurai在他的視頻中解釋說:“ Iwata先生還參與了Super Smash Bros的名字。我們有團隊成員建議我們可能使用的一些可能的名字和單詞。”然後,他們與母親/地球系列的創建者Shigesato Itoi召集了一次會議,以最終確定冠軍頭銜。 Sakurai進一步闡述了:“ Iwata先生是挑選'兄弟'部分的人。他的理由是,即使角色根本不是兄弟,但使用“添加了他們不簡單地戰鬥的”一詞,他們是一些有點分歧的朋友!”
除了闡明Smash Bros.名稱的起源外,Sakurai還分享了他與Iwata的第一次會面以及前任天堂總統的其他珍貴回憶。 Sakurai還提到,Iwata親自為超級粉碎兄弟原型編程編程,最初名為“龍王:格鬥遊戲”,為Nintendo 64。
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