"Smash Bros lleva el nombre de Friends 'Beef' Smashing '"

Mar 27,25

Smash Bros obtuvo su nombre porque amigos

Después de 25 años desde el lanzamiento del icónico juego de lucha contra el crossover de Nintendo, ahora tenemos la tradición oficial detrás del nombre "Super Smash Bros.", gracias a su creador, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explica por qué se llama Smash Bros

Super Smash Bros. es un querido juego de combate cruzado de Nintendo, con una lista diversa de personajes del extenso catálogo de juegos icónicos de la compañía. A pesar de que el título sugiere una conexión familiar, solo unos pocos personajes son hermanos reales, y algunos ni siquiera son hombres. Entonces, ¿por qué se llama "Super Smash Bros."? Recientemente, Masahiro Sakurai, el creador de la serie, proporcionó la explicación oficial.

En un episodio de su serie de videos de YouTube, Sakurai reveló que el nombre "Smash Bros" se deriva del concepto de que el juego es sobre "amigos que estaban resolviendo pequeños desacuerdos". El difunto Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, jugó un papel importante en la configuración del nombre del juego, según Sakurai.

"El Sr. Iwata también tuvo una parte en presentar el nombre de Super Smash Bros. Hicimos que los miembros del equipo sugieran un montón de posibles nombres y palabras que podríamos usar", explicó Sakurai en su video. Luego convocaron una reunión con Shigesato Itoi, el creador de la serie Mother/Earthbound, para finalizar el título. Sakurai elaboró ​​aún más: "El Sr. Iwata es el que eligió la parte de los" hermanos ". Su razonamiento era que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, usando la palabra agregó el matiz de que no estaban simplemente peleando, ¡eran amigos que estaban estableciendo un poco de desacuerdo!"

Además de arrojar luz sobre los orígenes del nombre de Smash Bros., Sakurai compartió anécdotas personales sobre su primera reunión con Iwata y otros recuerdos apreciados del ex presidente de Nintendo. Sakurai también mencionó que Iwata contribuyó personalmente a la programación del código para el prototipo Super Smash Bros., inicialmente titulado "Dragon King: The Fighting Game" para la Nintendo 64.

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