"Smash Bros a nommé d'après des amis 'Beef' Smashing '"

Mar 27,25

Smash Bros a obtenu son nom parce que les amis

Après 25 ans depuis la sortie de l'emblématique Nintendo Crossover Fighting Game, nous avons maintenant la tradition officielle derrière le nom "Super Smash Bros.", grâce à son créateur, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique pourquoi ça s'appelle Smash Bros

Super Smash Bros. est un jeu de combat de crossover bien-aimé de Nintendo, avec une liste diversifiée de personnages du vaste catalogue de jeux emblématiques de la société. Malgré le titre suggérant une connexion familiale, seuls quelques personnages sont de vrais frères, et certains ne sont même pas des hommes. Alors, pourquoi s'appelle-t-il "Super Smash Bros."? Récemment, Masahiro Sakurai, le créateur de la série, a fourni l'explication officielle.

Dans un épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a révélé que le nom "Smash Bros" découle du concept du jeu concernant "des amis qui établissaient de petits désaccords". Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a joué un rôle important dans la formation du nom du jeu, selon Sakurai.

"M. Iwata a également participé à la traction du nom de Super Smash Bros. Nous avons fait suggérer un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a expliqué Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite convoqué une réunion avec Shigesato Itoi, le créateur de la série Mother / Earthbound, pour finaliser le titre. Sakurai a en outre élaboré: "M. Iwata est celui qui a choisi la partie" frères ". Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, en utilisant le mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement - ils étaient des amis qui établissaient un peu de désaccord!"

En plus de faire la lumière sur les origines du nom de Smash Bros., Sakurai a partagé des anecdotes personnelles au sujet de sa première rencontre avec Iwata et d'autres souvenirs chéris de l'ancien président de la Nintendo. Sakurai a également mentionné que l'IWATA avait personnellement contribué à la programmation du code du prototype Super Smash Bros., initialement intitulé "Dragon King: The Fighting Game" pour la Nintendo 64.

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