Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen
Vor kurzem teilte Matthew Karch von Saber Interactive seine Perspektive auf die Zukunft der Spielebranche und sagte den Niedergang der AAA-Spielzeit mit hohem Budget voraus. Er erklärte: "Ich denke, die ERA von AAA -Spielen in Höhe von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar endet.
Die Bewertung von Karch spiegelt ein wachsendes Gefühl unter den Entwicklern wider. Der Begriff "AAA", einst ein Synonym für hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko, wird jetzt als veraltet und sogar schädlich angesehen. Es ist zunehmend mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verschiebung der Branche nicht auf die bedeutenden finanziellen Investitionen der großen Verlage zurück. Er erklärte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , das als "AAAA -Spiel" vermarktet wird, wird als Hauptbeispiel für diesen Trend zitiert.
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