太空海军2开发人员工作室老板预言AAA游戏的死亡
Mar 18,25
最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA游戏时代的衰落。他说:“我认为时代的200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这不是必要的。而且我认为这是不合适的...我认为,如果有任何贡献了失业(游戏行业的大规模裁员),这比其他任何事情都要多,这是对游戏的预算[游戏]的预算。”
Karch的评估反映了开发商之间日益增长的情感。现在,“ AAA”一词曾经是高预算,卓越质量和低风险的代名词,现在被视为过时甚至有害。它与损害质量和创新的利润驱动竞争越来越相关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将行业的转变归因于主要出版商进行的重大金融投资。他解释说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期,但没有积极的方式。”育碧的头骨和骨头被称为“ AAAA游戏”,被认为是这一趋势的主要例子。
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