Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA
Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin de l'ère du jeu AAA à budget élevé. Il a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de dollars [pour les jeux]."
L'évaluation de Karch reflète un sentiment croissant parmi les développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de budgets élevés, de qualité supérieure et à faible risque, est désormais considéré comme obsolète et même préjudiciable. Il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement de l'industrie, et non pour le mieux, aux investissements financiers importants réalisés par les principaux éditeurs. Il a expliqué: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un holdover d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un «jeu AAAA», est cité comme un excellent exemple de cette tendance.
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