Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します
Mar 18,25
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての視点を共有し、高予算のAAAゲーム時代の衰退を予測しました。彼は、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思う。それが必要だとは思わない。そして、私はそれが適切だとは思わない。
Karchの評価は、開発者の間での感情の高まりを反映しています。 「AAA」という用語は、かつて高予算、優れた品質、低リスクと同義語でしたが、現在は時代遅れであり、有害でさえあると見なされています。品質と革新を損なう利益主導の競争にますます関連付けられています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界のシフトは、より良いものではなく、主要な出版社による重要な金融投資に起因すると考えました。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と説明しました。 「AAAAゲーム」として販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として引用されています。
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