Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen
Die Mountaintop Studios hat die Schließung seines taktischen FPS -Spiels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung, die auf das Spiel zurückzuführen ist, das die finanziellen Erwartungen nicht erfüllt, markiert trotz einer positiven anfänglichen Reaktion einen signifikanten Rückschlag für das Studio.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Der Start der ersten Saison und der Konsole des Spiels blieb hinter den Projektionen zurück, was letztendlich zu dieser schwierigen Entscheidung führte. In einer Nachricht an die Fans am 13. März erklärte Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, dass während der ersten Woche mehr als 400.000 Spieler und ein Spitzenwert von 10.000 Spielern von 10.000, anhaltenden Spielern Engagement und Einnahmen als unzureichend waren, um das Spiel- und Studiooperationen aufrechtzuerhalten. Mitchell bemerkte die Enttäuschung, den Erfolg nicht zu erreichen, um den Bergwasser trotz des anfänglichen positiven Empfangs von Staffel 1: Flashpoint zu halten. Er betonte, dass sich der Mangel an Engagement nach der ersten Startwoche als unüberwindbar erwies. Lee Horn, Game Director von Spectre Divide, führte zuvor einige der Kämpfe des Spiels auf, um den Serverproblemen zu starten, die die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell räumte ein, dass der Mangel an Engagement nach der ersten Woche ein kritischer Faktor für die Entscheidung war.
Der Verge berichtete zuvor über die finanziellen Schwierigkeiten von Mountaintop Studios im Dezember 2024 und hob den Start der Konsole und die erste Staffel als Make-or-Break-Moment für das Spiel hervor. Das Studio erwartete, dass eine starke Leistung der ersten Staffel die Zukunft des Spiels bestimmen würde.
Das Spiel wird innerhalb von 30 Tagen offline. Neukäufe werden deaktiviert und Rückerstattungen werden für Einkäufe ausgestellt, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt werden. Weitere Einzelheiten zum Rückerstattungsprozess werden in Kürze bekannt gegeben.
30 Millionen US
Die Schließung ist eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass die Mountaintop -Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartnern, A16Z -Spielen und mehreren Angel -Investoren erhalten haben. Selbst diese erhebliche Investition erwies sich jedoch als unzureichend, um die Underperformance des Spiels zu überwinden. Mitchell führte das Versäumnis der gegenwärtigen herausfordernden Marktbedingungen zurück und erklärte, dass das Studio trotz der Untersuchung verschiedener Optionen, einschließlich der Veröffentlichung von Angeboten, zusätzlichen Investitionen und Akquisitionen, nicht in der Lage war, die erforderlichen Ressourcen zu sichern. Er dachte über den Ehrgeiz nach, ein innovatives Spiel in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen und die inhärenten Risiken anzuerkennen.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die sich bemüht haben, nachhaltiger Erfolg zu haben, darunter Titel wie Multiversus , Babylons Fall und Concord , sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein angeblich geplantes God of War Live-Service.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Mit den verbleibenden Fonds werden die Bergstudios bis Ende der Woche die Operationen einstellen. Mitchell drückte die Enttäuschung des Teams aus, erkannte jedoch die Realität ihrer Situation an.
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