Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento
MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión, atribuida al juego que no cumple con las expectativas financieras, marca un revés significativo para el estudio a pesar de una respuesta inicial positiva.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La primera temporada y el lanzamiento de la consola del juego no lograron proyecciones, lo que finalmente condujo a esta difícil decisión. En un mensaje para los fanáticos el 13 de marzo, el CEO de Moittaintop Studios, Nate Mitchell, explicó que, si bien la semana inicial vio a más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultó insuficiente para mantener el juego y las operaciones de estudio. Mitchell señaló la decepción de no cumplir con el éxito necesario para mantener a flote a la cima de la montaña, a pesar de la recepción positiva inicial de la temporada 1: Flashpoint. Destacó que la falta de compromiso después de la semana de lanzamiento inicial resultó insuperable. Lee Horn, director del juego de Spectre Divide, atribuyó anteriormente algunas de las luchas del juego para lanzar problemas del servidor del día que obstaculizaron el impulso inicial. Mitchell reconoció que la falta de compromiso después de la semana inicial fue un factor crítico en la decisión.
The Verge informó previamente sobre las dificultades financieras de Mountaintopt Studios en diciembre de 2024, destacando el lanzamiento de la consola y la temporada 1 como un momento de maquillaje o roto para el juego. El estudio anticipó que el rendimiento fuerte de la temporada 1 determinaría el futuro del juego.
El juego se desconectará dentro de los 30 días. Las nuevas compras se deshabilitarán y se emitirán reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. En breve se anunciarán más detalles sobre el proceso de reembolso.
Los fondos de $ 30 millones no pudieron ahorrar Spectre Divide
El cierre se produce como una sorpresa teniendo en cuenta que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles. Sin embargo, incluso esta inversión sustancial resultó insuficiente para superar el bajo rendimiento del juego. Mitchell atribuyó el fracaso a las condiciones actuales del mercado desafiante, afirmando que a pesar de explorar varias opciones, incluidas las ofertas de publicación, la inversión adicional y la adquisición, el estudio no pudo asegurar los recursos necesarios. Reflexionó sobre la ambición de crear un juego innovador en un mercado competitivo, reconociendo los riesgos inherentes involucrados.
Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por encontrar un éxito sostenido, incluidos títulos como MultiverSus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como el último de nosotros en línea y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War .
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Con los fondos restantes agotados, los estudios de montañas cesarán las operaciones para fines de la semana. Mitchell expresó la decepción del equipo, pero reconoció la realidad de su situación.
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