Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision, attribuée au jeu ne répondant pas aux attentes financières, marque un revers significatif pour le studio malgré une réponse initiale positive.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La première saison et le lancement de la console du jeu ont échoué à des projections, ce qui a finalement conduit à cette décision difficile. Dans un message aux fans le 13 mars, le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué que si la semaine initiale a vu plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs pic simultané de 10 000, un engagement et des revenus soutenus des joueurs se sont avérés insuffisants pour maintenir les opérations de jeu et de studio. Mitchell a noté la déception de ne pas respecter le succès nécessaire pour maintenir le sommet de la montagne à flot, malgré la réception positive initiale de la saison 1: Flashpoint. Il a souligné que le manque d'engagement après la semaine de lancement initiale s'est avéré insurmontable. Lee Horn, directeur de jeu de Specter Divide, a précédemment attribué certaines des difficultés du jeu à lancer des problèmes de serveur-jour qui ont entravé l'élan initial. Mitchell a reconnu que le manque d'engagement après la semaine initiale était un facteur critique dans la décision.

Le Verge a précédemment rapporté les difficultés financières des studios de montagne au sommet en décembre 2024, mettant en évidence le lancement de la console et la saison 1 comme un moment de marque ou de rupture pour le jeu. Le studio prévoyait qu'une solide performance de la saison 1 déterminerait l'avenir du jeu.
Le jeu sera mis hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant le processus de remboursement seront annoncés sous peu.
Un financement de 30 millions de dollars n'a pas pu sauver Spectre Divide
La fermeture est une surprise étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels. Cependant, même cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour surmonter la sous-performance du jeu. Mitchell a attribué l'échec aux conditions actuelles du marché difficiles, déclarant qu'en dépit de l'exploration de diverses options, notamment des offres d'édition, des investissements supplémentaires et des acquisitions, le studio n'a pas pu sécuriser les ressources nécessaires. Il a réfléchi à l'ambition de créer un jeu innovant sur un marché concurrentiel, reconnaissant les risques inhérents impliqués.

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de services en direct qui ont eu du mal à trouver un succès soutenu, y compris des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de services de guerre dieu de la guerre prévu.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Avec les fonds restants épuisés, les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. Mitchell a exprimé la déception de l'équipe mais a reconnu la réalité de leur situation.

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