FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします
Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。ゲームが財政的期待に応えられなかったことに起因するこの決定は、肯定的な最初の対応にもかかわらず、スタジオにとって重要な後退を示しています。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
ゲームの最初のシーズンとコンソールの発売は予測に達しておらず、最終的にこの困難な決定につながりました。 3月13日のファンへのメッセージの中で、Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、最初の週には40万人を超えるプレイヤーと10,000人のピークのプレイヤーカウントが見られましたが、ゲームとスタジオの運用を維持するには持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益が不十分であることが判明しました。ミッチェルは、シーズン1:フラッシュポイントの最初の肯定的な受容にもかかわらず、山頂を維持するために必要な成功を満たさないという失望に注目した。彼は、最初の打ち上げ週の後のエンゲージメントの欠如が克服できないことが判明したことを強調しました。 Specter DivideのゲームディレクターであるLee Hornは、以前はゲームの闘争のいくつかが、初期の勢いを妨げている発射日サーバーの問題に対する闘争の一部を起因していました。ミッチェルは、最初の1週間後のエンゲージメントの欠如が決定の重要な要因であることを認めました。
Vergeは以前、2024年12月にMountaintop Studiosの財政難について報告し、コンソールの発売とシーズン1をゲームのメイクまたはブレイクの瞬間として強調しました。スタジオは、シーズン1の強力なパフォーマンスがゲームの将来を決定すると予想していました。
ゲームは30日以内にオフラインになります。新規購入は無効になり、シーズン1の再起動以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しプロセスに関する詳細は、まもなく発表されます。
3,000万ドルの資金は、Spectreの分裂を救うことができませんでした
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家などの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖が驚きになります。しかし、このかなりの投資でさえ、ゲームのパフォーマンスの低下を克服するには不十分であることが判明しました。ミッチェルは、現在の挑戦的な市場の状況に失敗したと考え、出版、追加の投資、買収などのさまざまなオプションを模索しているにもかかわらず、スタジオは必要なリソースを確保することができなかったと述べています。彼は、競争の激しい市場で革新的なゲームを作成するという野望を振り返り、関連する固有のリスクを認めました。
Specter Divideは、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concordなどのタイトル、 Last of Us Onlineなどのキャンセルされたプロジェクトや、 God of War Live-Serviceゲームなどのキャンセルされたプロジェクトなど、持続的な成功を見つけるのに苦労しているライブサービスゲームの増え続けています。
今週閉店するMountaintop Studios
残りの資金が枯渇したため、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。ミッチェルはチームの失望を表明したが、彼らの状況の現実を認めた。
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