Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão, atribuída ao jogo que não atende às expectativas financeiras, marca um revés significativo para o estúdio, apesar de uma resposta inicial positiva.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
A primeira temporada e o lançamento do console do jogo ficaram aquém das projeções, levando a essa decisão difícil. Em uma mensagem para os fãs no dia 13 de março, o CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou que, enquanto a semana inicial viu mais de 400.000 jogadores e uma contagem de 10.000 jogadores simultâneos, o envolvimento e receita sustentada dos jogadores se mostraram insuficientes para manter as operações de jogo e estúdio. Mitchell observou a decepção de não cumprir o sucesso necessário para manter a montanha à tona, apesar da recepção positiva inicial da temporada 1: Flashpoint. Ele destacou que a falta de engajamento após a semana inicial de lançamento se mostrou intransponível. Lee Horn, diretor de jogo da Specter Divide, atribuiu anteriormente algumas das lutas do jogo aos problemas do servidor do dia de lançamento que prejudicaram o momento inicial. Mitchell reconheceu que a falta de engajamento após a semana inicial foi um fator crítico na decisão.

A Verge relatou anteriormente sobre as dificuldades financeiras do Mountaintop Studios em dezembro de 2024, destacando o lançamento do console e a temporada 1 como um momento de fazer ou quebrar o jogo. O estúdio antecipou que o forte desempenho da primeira temporada determinaria o futuro do jogo.
O jogo será levado offline dentro de 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre o processo de reembolso serão anunciados em breve.
O financiamento de US $ 30 milhões não poderia salvar o Spectre Divide
O fechamento é uma surpresa, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos. No entanto, mesmo esse investimento substancial se mostrou insuficiente para superar o desempenho inferior do jogo. Mitchell atribuiu a falha às atuais condições desafiadoras do mercado, afirmando que, apesar de explorar várias opções, incluindo acordos de publicação, investimento adicional e aquisição, o estúdio não conseguiu garantir os recursos necessários. Ele refletiu sobre a ambição de criar um jogo inovador em um mercado competitivo, reconhecendo os riscos inerentes envolvidos.

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que lutaram para encontrar sucesso sustentado, incluindo títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o último de nós online e um jogo de serviço ao vivo de Deus da Guerra .
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Com os fundos restantes esgotados, os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Mitchell expressou a decepção da equipe, mas reconheceu a realidade de sua situação.

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