"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores en la serie, Assassin's Creed Shadows combina el hecho con la ficción para tejer una narración llena de temas de venganza, traición y asesinato. Sin embargo, la representación del juego de Yasuke que se embarca en una juerga asesinada para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro es, por supuesto, un guiño humorístico a los elementos ficticios del juego.
Assassin's Creed siempre se ha tratado de ficción histórica, elaborando historias que encajan dentro de las brechas de la historia grabada para contar cuentos de la búsqueda de una sociedad secreta de dominación mundial utilizando los poderes de una civilización prehumana. Si bien los entornos del mundo abierto de Ubisoft son meticulosamente investigados y profundamente arraigados en la historia, es crucial comprender que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores con frecuencia alteran hechos históricos para mejorar su narración.
Aquí hay diez casos en los que Assassin's Creed ha reescrito significativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en el 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, alguna vez se involucraran en una guerra. Ambos grupos fueron disueltos por 1312 y su único conflicto compartido fue las Cruzadas, que solo se alinea con el escenario del primer juego de Assassin's Creed.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
Assassin's Creed 2 y la Hermandad cuentan con la lucha de Ezio contra la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia convirtiéndose en el Papa Alexander VI y el Gran Maestro de la Orden Templario. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, y los Borgias no eran la familia villana retratada en el juego. Cesare Borgia, representado como un líder psicópata, históricamente no se demostró que fuera tan malévolo como sugiere el juego.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Niccolò Machiavelli, una figura clave en Assassin's Creed 2 y Brotherhood, se muestra como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. En realidad, las opiniones políticas de Maquiavelo sobre una autoridad fuerte habrían estado en desacuerdo con el Credo del Asesino. Además, no vio a las Borgias tan negativamente como se muestra en el juego, incluso sirviendo como diplomático en la corte de Cesare Borgia.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
La representación de Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci se alinea bien con los registros históricos de su personalidad, pero el juego se toma libertades con sus viajes e inventos. La representación del juego de Da Vinci se mudó de Florencia a Venecia en 1481 para coincidir con el viaje de Ezio no coincide con sus movimientos reales. Además, mientras Da Vinci diseñó muchas máquinas avanzadas, no hay evidencia de que su máquina voladora haya sido construida o usada.
La sangrienta fiesta de té de Boston
La fiesta del té de Boston en Assassin's Creed 3 es mucho más violento que el evento real, que fue una protesta no violenta. En el juego, el protagonista Connor mata a múltiples guardias británicos durante el evento, convirtiendo una manifestación pacífica en un baño de sangre. Además, el juego sugiere que Samuel Adams ideó a la protesta, un detalle que no está claro entre los historiadores.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un Mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de que la gente de Mohawk está históricamente aliada con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, la representación de Connor representa un "¿y si?" Escenario que agrega tensión y conflicto a la narrativa del juego.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria se desvía significativamente de los eventos históricos. El juego atribuye la crisis alimentaria de la revolución a un esquema templario, mientras que fue causado por desastres naturales. Unity también simplifica la revolución al reinado del terror, ignorando sus causas y línea de tiempo más amplias.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como un voto de cierre influenciado por un conspirador templario, mientras que el voto real fue una mayoría clara. El juego también minimiza la ira pública generalizada contra la aristocracia, centrándose en cambio en una representación más comprensiva.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto tratando de hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Esta narración agrega un giro dramático al asesino en serie histórico, cuya verdadera identidad y motivos siguen siendo un misterio.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins retrata a Julius César como un proto-Templar, ignorando sus reformas históricas destinadas a ayudar a los pobres. La representación del juego de su asesinato como victoria contra la tiranía es engañosa, ya que condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio Romano.
Si bien los juegos de Assassin's Creed están repletos de elementos históricos auténticos, su precisión a menudo se sacrifica por la narración de historias. Esta es la naturaleza de la ficción histórica, y es importante recordar que estos juegos están destinados al entretenimiento, no a la educación. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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