“刺客信条:10个历史变化”

May 28,25

Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏设置为1579年,其历史人物,例如藤质长木,阿基奇·瑟西希德(Akechi Mitsuhide)和为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的非洲武士Yasuke。与该系列的先前条目一样,刺客信条的阴影将事实与小说相结合,以编织一个充满报仇,背叛和谋杀主题的叙述。但是,游戏对Yasuke的描述开始杀人狂潮,以将足够的XP收集到金层武器上,这当然是对游戏的虚构元素的幽默点头。

刺客的信条一直是关于历史小说,制作故事,这些故事适合记录的历史差距,以讲述秘密社会对世界统治的故事,利用人类前文明的力量来讲述世界统治。尤比索夫(Ubisoft)的开放世界环境经过精心研究并深深地植根于历史,但要了解这些游戏不是历史课,这一点至关重要。开发人员经常改变历史事实以增强他们的讲故事。

这是刺客信条具有重大历史的十个实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明刺客的秩序成立于公元1090年,而圣殿骑士建立于1118年,曾经参与过战争。两组在1312年被解散,他们唯一的共同冲突是十字军东征,这仅与第一个刺客信条游戏的设置保持一致。

Borgias及其超级能力教皇

刺客的信条2和兄弟情谊以埃齐奥(Ezio)与博尔吉亚(Borgia)家庭的斗争为特色,红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)成为教皇亚历山大六世(Alexander VI)和圣殿骑士(Templar Order)的大师。但是,圣殿骑士在1400年代后期不存在,而鲍尔吉亚斯(Borgias)并不是游戏中描绘的邪恶家庭。被描述为精神病领袖的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)在历史上并没有像游戏所暗示的那样被证明是恶意的。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

NiccolòMachiavelli是刺客信条2和兄弟会的关键人物,被证明是Ezio的盟友和意大利刺客局的领导人。实际上,马基雅维利对强大权威的政治观点将与刺客信条矛盾。此外,他没有像游戏中所描绘的那样对Borgias进行负面看法,甚至是Cesare Borgia法院的外交官。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客信条2对莱昂纳多·达·森(Leonardo da Vinci)的刻画与他个性的历史记录很好地吻合,但游戏以他的旅行和发明自由。该游戏对达芬奇(Da Vinci)在1481年从佛罗伦萨转移到威尼斯的描述与Ezio的旅程一致,这与他的实际动作不符。此外,虽然达芬奇设计了许多高级机器,但没有证据表明他的飞行器曾经是建造或使用的。

血腥的波士顿茶派对

刺客信条3中的波士顿茶党比真实事件更暴力,这是一场非暴力抗议。在游戏中,主角康纳(Connor)在比赛期间杀死了多个英国后卫,将宁静的示威活动变成了血腥。此外,游戏表明塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了抗议活动,这一细节在历史学家中尚不清楚。

孤独的莫霍克族

刺客信条3的主角康纳(Connor)是莫霍克族的莫霍克族人,尽管莫霍克族人在革命战争期间与英国人结盟,但与爱国者队一起战斗。虽然莫霍克人很少有与英国人作战的情况,但康纳的描绘代表着“如果?”为游戏的叙述增加了紧张和冲突的场景。

圣殿骑士革命

刺客信条统一对圣殿骑士阴谋的描绘显着偏离历史事件。该游戏将革命的粮食危机归因于圣殿骑士计划,而这是由自然灾害造成的。团结还简化了革命统治的革命,而忽略了其更广泛的原因和时间表。

有争议的杀害路易国王16

在刺客信条统一中处决路易斯16国王被描述为受圣殿骑士同谋影响的封闭式投票,而实际的投票显然是多数席位。该游戏还轻描淡写了对贵族的普遍愤怒,而是集中在更加同情的刻画上。

杰克刺客

刺客信条辛迪加(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一个流氓刺客,试图接管伦敦兄弟会。这种叙述为历史连环杀手增添了巨大的转折,其真实的身份和动机仍然是一个谜。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源将朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)描绘成一个原始的狂欢,而无视他旨在帮助穷人的历史改革。该游戏将他暗杀作为对暴政的胜利的描绘是误导性的,因为这导致了罗马共和国的崩溃和罗马帝国的崛起。

虽然刺客信条游戏充满了真实的历史元素,但他们的准确性通常被牺牲为讲故事。这是历史小说的本质,重要的是要记住,这些游戏是为了娱乐而不是教育。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享您的想法。

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