"어 ass 신 크리드 : 10 가지 역사적 변화"
Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 운송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임에는 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물이 있습니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로 Assassin 's Creed Shadows는 사실을 소설과 혼합하여 복수, 배신 및 살인의 주제로 가득 찬 이야기를 직조합니다. 그러나, 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 살인 행위를 시작한 야스케에 대한 게임의 묘사는 물론 게임의 가상의 요소에 유머러스 한 끄덕임입니다.
어 ass 신 크리드는 항상 역사적 소설에 관한 것이었고, 기록 된 역사의 틈새에 맞는 이야기를 만들기 위해 이야기를 제작하기 위해 비밀 사회의 세계 지배에 대한 퀘스트에 대한 이야기를 이야기합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 깊이 뿌리를두고 있지만, 이러한 게임은 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 스토리 텔링을 향상시키기 위해 역사적 사실을 자주 변경합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 크게 다시 작성한 10 가지 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar는 전쟁에 종사했다는 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 1312 년에 해산되었고 그들의 유일한 공유 갈등은 십자군이었으며, 이는 첫 번째 암살자의 신조 게임의 설정과 일치합니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Borgia 가족에 대한 Ezio의 투쟁을 특징으로하며 Rodrigo Borgia 추기경 교황 Alexander VI와 Templar Order의 그랜드 마스터가되었습니다. 그러나 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, Borgias는 게임에서 묘사 된 악의적 인 가족이 아니 었습니다. 정신병 적 지도자로 묘사 된 Cesare Borgia는 역사적으로 게임에서 제안한 것처럼 악의적 인 것으로 입증되지 않았습니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood의 핵심 인물 인 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 표시됩니다. 실제로, 마키아 벨리의 강력한 권위에 대한 정치적 견해는 암살자의 신조와 상충되었을 것입니다. 더욱이, 그는 Borgias를 게임에서 묘사 한 것처럼 부정적인 것으로 보지 않았으며 심지어 Cesare Borgia의 법원에서 외교관 역할을했습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci에 대한 묘사는 그의 성격에 대한 역사적 기록과 잘 어울리지 만 게임은 그의 여행과 발명으로 자유를 얻습니다. Ezio의 여정과 일치하기 위해 1481 년 피렌체에서 베니스로 이사하는 Da Vinci가 게임의 묘사는 그의 실제 움직임과 일치하지 않습니다. 또한 Da Vinci는 많은 고급 기계를 설계했지만 그의 비행 기계가 제작되거나 사용되었다는 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
암살자 크리드 3의 보스턴 티 파티는 실제 사건보다 훨씬 폭력적입니다. 이 게임에서 주인공 코너는 행사 기간 동안 여러 영국 경비원을 죽여 평화로운 시위를 혈통으로 바꿨습니다. 또한이 게임은 사무엘 아담스가 역사가들 사이에서 불분명 한 세부 사항 인 항의를 마스터했다는 것을 시사합니다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 혁명 전쟁 중에 영국과 역사적으로 동맹국 임에도 불구하고 애국자와 함께 싸우는 모 호크입니다. 모 호크스가 영국과 싸우는 드문 사례가 있었지만 코너의 묘사는 "만약?"를 나타냅니다. 게임의 이야기에 긴장과 갈등을 더하는 시나리오.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 역사적 사건과 크게 벗어납니다. 이 게임은 혁명의 식량 위기를 기사단 계획으로 생각하는 반면, 자연 재해로 인해 발생했습니다. Unity는 또한 광범위한 원인과 타임 라인을 무시하고 테러의 통치에 대한 혁명을 단순화합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
어 ass 신 크리드 연합에서 루이스 16의 처형은 템플러 공모자의 영향을받는 긴밀한 투표로 묘사되는 반면, 실제 투표는 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하여 대신 더 동정적인 묘사에 중점을 둡니다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 이 이야기는 실제 정체성과 동기가 미스터리로 남아있는 역사적 연쇄 살인범에 극적인 비틀림을 더합니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
암살자의 신조 기원은 Julius Caesar를 프로토 테마로 묘사하여 가난한 사람들을 돕기위한 그의 역사적 개혁을 무시합니다. 폭정에 대한 승리로서 그의 암살에 대한이 게임의 묘사는 로마 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어 졌기 때문에 오해의 소지가있다.
Assassin의 Creed Games에는 진정한 역사적 요소가 가득 차 있지만 스토리 텔링을 위해 정확성이 희생됩니다. 이것이 역사적 소설의 본질이며,이 게임은 교육이 아닌 엔터테인먼트를위한 것임을 기억하는 것이 중요합니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.