"Los desarrolladores explican el mercado de consolas inundados con juegos 'Eslop'"
En los últimos meses, PlayStation Store y Nintendo ESHOP han sido inundados con lo que algunos usuarios llaman juegos "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han cubierto este problema, con un enfoque particular en el Eshop, que parece estar cada vez más lleno de juegos que usan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para engañar a los usuarios para que compren juegos de baja calidad que no cumplen sus promesas. Este problema se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, especialmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con una afluencia de cosas de aspecto extraño .
Estos juegos de "pendiente" no son solo deficientes; Representan un diluvio de títulos de aspecto similar que eclipsan otro contenido. Por lo general, estos son juegos SIM que están perpetuamente a la venta, a menudo imitan temas o copian directamente los conceptos y nombres de los juegos más populares. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que apestan de IA generativa , pero en realidad ofrecen un juego deficiente, controles y numerosos problemas técnicos, con un contenido mínimo atractivo. Los usuarios han notado que estos juegos son producidos por un pequeño puñado de empresas , que son difíciles de rastrear y responsabilizar, a menudo cambian sus nombres para evitar la detección.
La creciente frustración entre los usuarios de ambas tiendas ha llevado a los llamados a una regulación más estricta a frenar la propagación de "AI Slop". Esto es particularmente apremiante dado el rendimiento deteriorado del Eshop de Nintendo, que se está volviendo más lento y más abarrotado por el día.
El mundo mágico del certificado
Para comprender por qué estos juegos están inundando las tiendas, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales solicitaron el anonimato debido a las preocupaciones sobre las represalias del titular de la plataforma. Compartieron sus experiencias con la lanzar juegos en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, proporcionando información sobre los procesos de certificación de estas plataformas.
El proceso general para obtener un juego en cualquiera de estos escaparates involucra a un desarrollador o editor que lanza su juego para obtener acceso a portales de desarrollo y devkits. Luego completan formularios que detallan las características y los aspectos técnicos del juego, seguidos de una fase de certificación donde el titular de la plataforma asegura que el juego cumpla con estándares técnicos específicos. Esto incluye controles para el cumplimiento de las especificaciones de hardware y el cumplimiento de los requisitos legales y de calificación. Es importante destacar que la certificación no es un control de garantía de calidad; Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de que el juego sea jugable antes de la presentación.
Mientras que Steam y Xbox publican sus requisitos de certificación, Nintendo y Sony no. Si un juego falla la certificación, debe volver a enviar con problemas resueltos, aunque los desarrolladores a menudo reciben códigos de error vagos en lugar de comentarios detallados, especialmente de Nintendo.
Frontal y central
Las páginas de la tienda deben cumplir con las pautas que requieren representaciones precisas del juego, pero la aplicación de estas reglas varía. La revisión de Nintendo y Xbox cambia a las páginas de las tiendas antes de que salgan en vivo, mientras que PlayStation realiza una sola revisión cerca del lanzamiento, y Valve revisa la página inicial de la tienda pero no los cambios posteriores. Esta supervisión laxa permite a los desarrolladores engañar potencialmente a los consumidores con el contenido de su página de la tienda.
El uso de IA generativa en los juegos y activos de la tienda no está regulado por Nintendo, Sony o Xbox, aunque Steam les pide a los desarrolladores que divulguen dicho uso. Las capturas de pantalla o el contenido engañosas generalmente dan como resultado solicitudes para eliminar el material ofensivo en lugar de sanciones más severas.
Eshop a Eslop
Las razones detrás de la inundación de los juegos "Slop" en PlayStation y las tiendas de Nintendo son multifacéticas. Xbox de Microsoft, que los Juegos de Vets por juego, se ve menos afectado porque tiene estándares más estrictos para cada presentación del juego. Por el contrario, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que les permite lanzar múltiples juegos una vez aprobados, lo que puede conducir a una avalancha de títulos de baja calidad si pasan la certificación.
El proceso de aprobación de Nintendo se considera particularmente vulnerable a la explotación. Algunos desarrolladores explotan el sistema lanzando continuamente nuevos paquetes para permanecer en la parte superior de las ventas y las nuevas listas de lanzamiento, expulsando otros juegos. Las listas automáticas de PlayStation también sufren de ser abrumadas por los juegos de bajo esfuerzo, que pueden reducir los títulos de mayor calidad.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, el problema central podría ser más sobre la capacidad de descubrimiento y la facilidad con la que ciertos desarrolladores pueden inundar el mercado. Xbox mitiga esto a través de páginas de tiendas curadas, mientras que la sección "Juegos a Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, promueve inadvertidamente juegos de baja calidad. Steam, a pesar de tener potencialmente más "pendiente", se beneficia de las sólidas opciones de clasificación y búsqueda, y una nueva sección de lanzamientos constantemente refrescante que diluye el impacto de cualquier juego de baja calidad. El enfoque de Nintendo, sin embargo, da como resultado un desastre sin clasificar a los nuevos lanzamientos.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a abordar el problema de los juegos "Slop", pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios sobre posibles soluciones. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre mejoras significativas, especialmente de Nintendo, que históricamente solo ha realizado mejoras menores en su escaparate con cada nueva generación de consolas.
Sony ha tomado medidas contra temas similares, como la ofensiva 2021 contra el contenido de "spam" diseñado para atraer a los cazadores de trofeos. Sin embargo, la efectividad de tales medidas queda por ver en el contexto actual.
Existe la preocupación de que la regulación demasiado agresiva pueda dañar los juegos independientes legítimos. Los esfuerzos como la iniciativa "Better Eshop" de Nintendo Life, que tenía como objetivo filtrar juegos de baja calidad, enfrentó una reacción violenta para etiquetar títulos independientes de calidad. Los desarrolladores temen que los titulares de la plataforma puedan apuntar por error a los juegos genuinos en sus esfuerzos por frenar la "inclinación".
En última instancia, el desafío para los titulares de la plataforma es equilibrar las diversas presentaciones de juegos con la prevención de capturas de efectivo cínicas. El proceso es manejado por personas que deben navegar las complejidades de distinguir entre esfuerzos genuinos y prácticas de explotación, una tarea que no siempre es sencilla.
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