「開発者は「Eslop」ゲームにあふれたコンソール市場を説明しています」

Apr 26,25

ここ数か月で、PlayStation StoreとNintendo Eshopは、一部のユーザーが「Slop」ゲームと呼んでいるものに浸水しています。 KotakuAftermathの両方がこの問題をカバーしており、特にEshopに焦点を当てています。これは、生成的なAIと誤解を招くストアページを使用してゲームでいっぱいになっているように見えます。この問題は最近、PlayStationストアに拡張され、特に奇妙なものが流入して「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えました。

これらの「スロップ」ゲームは単なる標準以下ではありません。それらは、他のコンテンツを覆い隠す似たようなタイトルの大洪水を表しています。通常、これらは絶え間なく販売中のSIMゲームであり、テーマを模倣したり、より人気のあるゲームだけでコンセプトや名前を完全にコピーしたりすることがよくあります。彼らは頻繁に、生成的なAIの悪臭を放つハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットを備えていますが、実際には、ゲームプレイ、Jankyコントロール、および多くの技術的な問題を最小限に魅力的なコンテンツで提供しています。ユーザーは、これらのゲームが少数の企業によって引き継がれていることに注目しています。これは、説明責任を追跡して保持することが難しく、しばしば発見を避けるために名前を変更します。

両方の店舗のユーザー間の不満の高まりは、「AI Slop」の拡散を抑制するために、より厳格な規制を求めることにつながりました。任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化することを考えると、これは特に差し迫っています。

証明書の魔法の世界

これらのゲームが店にあふれている理由を理解するために、私はゲーム開発と出版で8人の個人と話をしました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchでゲームをリリースすることで経験を共有し、これらのプラットフォームの認証プロセスに関する洞察を提供しました。

これらのストアフロントのいずれかにゲームを入手するための一般的なプロセスには、開発者またはパブリッシャーがゲームをピッチングして、開発ポータルや開発者にアクセスすることが含まれます。その後、ゲームの機能と技術的側面を詳述したフォームに記入し、その後、プラットフォームホルダーがゲームが特定の技術基準を満たすことを保証する認定フェーズが続きます。これには、ハードウェア仕様のコンプライアンスのチェックと、法的および格付け要件の順守が含まれます。重要なことに、認定は品質保証チェックではありません。提出前にゲームが再生可能であることを確認することは、開発者の責任です。

SteamとXboxは認定要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開しません。ゲームが認定に失敗した場合、開発者は特に任天堂から詳細なフィードバックではなく曖昧なエラーコードを受け取ることがよくありますが、解決された問題で再提出する必要があります。

正面と中央

ストアページは、ゲームの正確な表現を必要とするガイドラインに準拠する必要がありますが、これらのルールの施行はさまざまです。 NintendoとXboxは、ライブに移行する前にページを保存するために変更を確認しますが、PlayStationは発売近くで1回のレビューを実施し、Valveは最初のストアページをレビューしますが、後続の変更はレビューしません。このLAX監視により、開発者はストアページのコンテンツで消費者を誤解させる可能性があります。

ゲームやストア資産での生成AIの使用は、任天堂、ソニー、またはXboxによって規制されていませんが、Steamは開発者にそのような使用を開示するよう求めています。誤解を招くスクリーンショットやコンテンツは、通常、より深刻な罰則ではなく、問題のある資料を削除するリクエストをもたらします。

EshopからEslop

PlayStationとNintendoの店での「Slop」ゲームの洪水の背後にある理由は多面的です。ゲームごとにゲームを審査するMicrosoftのXboxは、各ゲームの提出に対してより厳格な標準があるため、影響を受けません。対照的に、任天堂、ソニー、およびバルブは開発者を承認し、承認されたら複数のゲームをリリースできるようにするため、認定に合格すると低品質のタイトルが洪水につながる可能性があります。

任天堂の承認プロセスは、搾取に対して特に脆弱であると見なされています。一部の開発者は、新しいバンドルを継続的にリリースして、販売リストと新しいリリースリストのトップに留まり、他のゲームを押し出してシステムを活用しています。 PlayStationの自動リストは、高品質のタイトルを押し下げることができる低エフォルトゲームに圧倒されることにも悩まされています。

生成的AIはしばしば非難されますが、中核的な問題は、発見可能性と、特定の開発者が市場に浸水できる容易さに関するものかもしれません。 Xboxは、キュレーションされたストアページを通じてこれを軽減しますが、PlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、リリース日でソートされ、誤って低品質のゲームを宣伝しています。 Steamは、潜在的に「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢なソートと検索オプションの恩恵を受け、単一の低品質ゲームの影響を希釈する絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションです。ただし、任天堂のアプローチは、新しいリリースの整理されていない混乱をもたらします。

すべてのゲームが許可されています

ユーザーは任天堂とソニーに「Slop」ゲームの問題に対処するように促していますが、どちらの会社も潜在的なソリューションに対するコメントのリクエストに応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの大幅な改善に懐疑的です。これは、新しいコンソール世代ごとに店頭に歴史的にわずかな機能強化しか行われていません。

ソニーは以前、トロフィーハンターにアピールするように設計された2021年の「スパム」コンテンツの取り締まりなど、同様の問題に対して行動を起こしてきました。ただし、そのような措置の有効性は、現在のコンテキストではまだ見られていません。

過度に攻撃的な規制が合法的なインディーゲームを害する可能性があるという懸念があります。低品質のゲームを除外することを目的としたNintendo Lifeの「Better Eshop」イニシアチブのような努力は、質の高いインディータイトルの誤解のための反発に直面しました。開発者は、プラットフォーム保有者が「スロップ」を抑える努力において、誤って本物のゲームをターゲットにするかもしれないことを恐れています。

最終的に、プラットフォーム所有者にとっての課題は、多様なゲームの提出とシニカルな現金のつかみを防ぐことを許可することです。このプロセスは、本物の努力と搾取的実践を区別する複雑さをナビゲートしなければならない個人によって管理されます。これは、必ずしも簡単ではないタスクです。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

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