"Die Entwickler erklären den Konsolenmarkt mit 'Eslop' Spielen", "

Apr 26,25

In den letzten Monaten wurden der PlayStation Store und Nintendo Eshop überschwemmt, was einige Benutzer als "Slop" -Spiele bezeichnen. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Problem behandelt, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf dem Eshop liegt, das anscheinend mit Spielen mit generativen KI und irreführenden Geschäftsseiten gefüllt zu sein scheint, um Benutzer dazu zu bringen, minderwertige Spiele zu kaufen, die ihre Versprechen nicht erfüllen. Diese Ausgabe hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt " Spiele zur Wunschliste " mit einem Zustrom seltsam aussehender Dinge .

Diese "Slop" -Sspiele sind nicht nur minderwertig. Sie stellen eine Flut ähnlich aussehender Titel dar, die andere Inhalte überschatten. In der Regel sind dies SIM -Spiele, die ständig im Verkauf stehen, häufig Themen nachahmen oder die Konzepte und Namen vollständig von beliebteren Spielen kopieren. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die mit generativer KI stinken , und in Wirklichkeit bieten sie ein schlechtes Gameplay, verjüngende Kontrollen und zahlreiche technische Probleme mit minimalen Inhalten. Benutzer haben festgestellt, dass diese Spiele von einer kleinen Handvoll Unternehmen aufgeworfen werden, die schwer zu verfolgen und zur Rechenschaft zu ziehen sind und ihre Namen häufig ändern, um die Erkennung zu vermeiden.

Die wachsende Frustration unter den Nutzern beider Geschäfte hat zu einer strengeren Regulierung geführt, um die Ausbreitung von "AI Slop" einzudämmen. Dies ist insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung von Nintendos Eshop, der von Tag zu Tag langsamer und überfüllter wird.

Die magische Welt des Zertifikats

Um zu verstehen, warum diese Spiele die Geschäfte überfluten, habe ich mit acht Personen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung gesprochen, die alle aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Repressalien von Plattforminhabern Anonymität beantragten. Sie teilten ihre Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Spielen auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch mit und lieferten Einblicke in die Zertifizierungsprozesse dieser Plattformen.

Der allgemeine Prozess, um ein Spiel auf eine dieser Ladenfronten zu bringen, umfasst einen Entwickler oder Verlag, der sein Spiel aufstellt, um Zugriff auf Entwicklungsportale und Devkits zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Funktionen und die technischen Aspekte des Spiels detailliert werden, gefolgt von einer Zertifizierungsphase, in der der Plattforminhaber sicherstellt, dass das Spiel bestimmte technische Standards entspricht. Dies beinhaltet Schecks für die Einhaltung der Hardwarespezifikationen und die Einhaltung von Rechts- und Bewertungsanforderungen. Wichtig ist, dass die Zertifizierung keine Qualitätssicherungsprüfung ist. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass das Spiel vor der Einreichung spielbar ist.

Während Steam und Xbox ihre Zertifizierungsanforderungen veröffentlichen, tun es Nintendo und Sony nicht. Wenn ein Spiel die Zertifizierung fehlschlägt, muss es mit behobenen Problemen erneut eingereicht werden, obwohl Entwickler häufig vage Fehlercodes als detailliertes Feedback erhalten, insbesondere von Nintendo.

Vorne und in der Mitte

Speicherseiten müssen sich an Richtlinien halten, die genaue Darstellungen des Spiels erfordern, die Durchsetzung dieser Regeln variiert jedoch. Nintendo und Xbox Review ändert sich an den Speicher Seiten, bevor sie live gehen, während PlayStation eine einzige Überprüfung in der Nähe von Start durchführt, und Valve überprüft die erste Speicherseite, jedoch keine nachfolgenden Änderungen. Diese laxe Aufsicht ermöglicht es den Entwicklern, die Verbraucher mit ihren Inhalten mit der Store -Seite zu irreführen.

Die Verwendung von generativen KI in Spielen und Speichern von Vermögenswerten wird von Nintendo, Sony oder Xbox nicht reguliert, obwohl Steam die Entwickler auffordert, diese Verwendung offenzulegen. Irreführende Screenshots oder Inhalte führen in der Regel dazu, dass Anfragen zum Entfernen des beleidigenden Materials anstatt schwerere Strafen zu entfernen.

Eshop nach Eslop

Die Gründe für die Flut der "Slop" -Spiele in PlayStation und Nintendos Geschäften sind vielfältig. Die Xbox von Microsoft, die Spiele pro Spiel unter dem Spiel stellt, ist weniger betroffen, da sie für jede Spieleinreichung strengere Standards enthält. Im Gegensatz dazu genehmigt Nintendo, Sony und Valve Entwicklern, sodass sie mehrere Spiele veröffentlichen können, sobald sie genehmigt wurden, was zu einer Flut von Titeln mit geringer Qualität führen kann, wenn sie die Zertifizierung bestehen.

Der Genehmigungsprozess von Nintendo wird als besonders anfällig für die Ausbeutung angesehen. Einige Entwickler nutzen das System aus, indem sie kontinuierlich neue Bundles veröffentlicht, um ganz oben in den Verkaufs- und neuen Release -Listen zu bleiben und andere Spiele herauszuholen. Die automatischen Listen von PlayStation leiden auch unter Überforderung von Spielen mit niedriger Belastung, was die Titelle mit höherer Qualität beeinträchtigen kann.

Obwohl generative KI häufig verantwortlich gemacht wird, kann es im Kernproblem mehr um die Entdeckbarkeit und die Leichtigkeit gehen, mit der bestimmte Entwickler den Markt überfluten können. Xbox mindert dies durch kuratierte Store-Seiten, während PlayStations "Games to Wishlist" -Abschnitt nach Veröffentlichungsdatum versehentlich minderwertige Spiele fördert. Dampf profitiert trotz potenziell mehr "Slop" von robusten Sortier- und Suchoptionen und einem ständig erfrischenden neuen Freisetzungsabschnitt, der die Auswirkungen eines einzelnen Spiels mit geringer Qualität verwässert. Nintendos Ansatz führt jedoch zu einem unsortierten Durcheinander von Neuveröffentlichungen.

Alle Spiele erlaubt

Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, sich mit dem Problem der "Slop" -Ge -Spiele zu befassen, aber keines der Unternehmen antwortete auf Anfragen nach Kommentaren zu potenziellen Lösungen. Entwickler und Verleger sind skeptisch gegenüber erheblichen Verbesserungen, insbesondere gegenüber Nintendo, was in der Vergangenheit nur geringfügige Verbesserungen in der Ladenfront mit jeder neuen Konsolengenerierung vorgenommen hat.

Sony hat zuvor gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, wie das Vorgehen von 2021 gegen den "Spam" -Gentall, der Trophäenjäger anspricht. Die Wirksamkeit solcher Maßnahmen bleibt jedoch im aktuellen Kontext zu erkennen.

Es besteht die Sorge, dass eine übermäßig aggressive Regulierung legitime Indie -Spiele schädigen könnte. Bemühungen wie die "Better Eshop" -Initiative von Nintendo Life, die darauf abzielte, minderwertige Spiele herauszufiltern, konfrontierten Gegenreaktionen wegen falscher Qualitäts-Indie-Titel. Entwickler befürchten, dass Plattforminhaber fälschlicherweise auf echte Spiele abzielen, um "Slop" einzudämmen.

Letztendlich besteht die Herausforderung für Plattforminhaber darin, einen Ausgleich zu ermöglichen, um verschiedene Spieleinreichungen zu ermöglichen, indem sie zynische Geldgrabungen verhindern. Der Prozess wird von Personen verwaltet, die die Komplexität der Unterscheidung zwischen echten Anstrengungen und ausbeuterischen Praktiken steuern müssen, eine Aufgabe, die nicht immer einfach ist.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

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