"Les développeurs expliquent le marché de la console inondé de jeux" Eslop ""

Apr 26,25

Ces derniers mois, le PlayStation Store et Nintendo Eshop ont été inondés de ce que certains utilisateurs appellent des jeux "Sols". Kotaku et Aftermath ont couvert ce problème, avec un accent particulier sur l'Eshop, qui semble être de plus en plus rempli de jeux en utilisant des pages de magasins génératives et trompeuses pour tromper les utilisateurs pour acheter des jeux de basse qualité qui ne tiennent pas leurs promesses. Ce problème s'est récemment étendu au PlayStation Store, affectant notamment la section " Games to WishList " avec un afflux de trucs d'aspect étrange .

Ces jeux "Sols" ne sont pas seulement inférieurs; Ils représentent un déluge de titres similaires qui éclipsent d'autres contenus. En règle générale, ce sont des jeux SIM qui sont perpétuellement en vente, imitant souvent des thèmes ou en copient carrément les concepts et les noms entièrement de jeux plus populaires. Ils présentent fréquemment des arts et des captures d'écran hyper-stylisés qui puent de l'IA générative , mais en réalité, ils offrent un mauvais gameplay, des commandes janky et de nombreux problèmes techniques, avec un contenu engageant minimal. Les utilisateurs ont noté que ces jeux sont projetés par une petite poignée d'entreprises , qui sont difficiles à suivre et à tenir responsables, changeant souvent leurs noms pour éviter la détection.

La frustration croissante parmi les utilisateurs des deux magasins a conduit à des appels à une réglementation plus stricte afin de freiner la propagation de "SLAP AI". Ceci est particulièrement pressant étant donné la détérioration des performances de l'Eshop de Nintendo, qui devient plus lente et plus encombrée de jour en jour.

Le monde magique de CERT

Pour comprendre pourquoi ces jeux inondent les magasins, j'ai parlé avec huit individus dans le développement et l'édition de jeux, qui ont tous demandé l'anonymat en raison de préoccupations concernant les représailles du titulaire de la plate-forme. Ils ont partagé leurs expériences avec la libération de jeux sur Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch, fournissant un aperçu des processus de certification de ces plateformes.

Le processus général pour obtenir un jeu sur l'une de ces vitrines implique un développeur ou un éditeur qui lance son jeu pour accéder aux portails de développement et aux Devkits. Ils remplissent ensuite des formulaires détaillant les fonctionnalités et les aspects techniques du jeu, suivis d'une phase de certification où le titulaire de la plate-forme garantit que le jeu répond aux normes techniques spécifiques. Cela comprend les vérifications de la conformité aux spécifications matérielles et l'adhésion aux exigences juridiques et de notation. Surtout, la certification n'est pas un contrôle d'assurance qualité; Il est de la responsabilité du développeur de s'assurer que le jeu est jouable avant la soumission.

Alors que Steam et Xbox publient leurs exigences de certification, Nintendo et Sony ne le font pas. Si un jeu échoue à la certification, il doit être soumis à soumettre avec les problèmes résolus, bien que les développeurs reçoivent souvent de vagues codes d'erreur plutôt que des commentaires détaillés, en particulier de Nintendo.

Avant et centre

Les pages de stockage doivent respecter les directives qui nécessitent des représentations précises du jeu, mais l'application de ces règles varie. Nintendo et Xbox Review modifie les pages de magasin avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation procède à un seul examen près du lancement, et Valve passe en revue la page initiale du magasin mais pas des modifications ultérieures. Cette surveillance laxiste permet aux développeurs de potentiellement induire les consommateurs avec le contenu de leur page de magasin.

L'utilisation de l'IA générative dans les jeux et les actifs de magasin n'est pas réglementée par Nintendo, Sony ou Xbox, bien que Steam demande aux développeurs de divulguer une telle utilisation. Des captures d'écran ou du contenu trompeurs entraînent généralement des demandes de supprimer le matériau incriminé plutôt que des sanctions plus graves.

Eshop à Eslop

Les raisons derrière le flot de jeux "Sols" sur PlayStation et les magasins de Nintendo sont multiples. La Xbox de Microsoft, qui ouvre les jeux sur une base par match, est moins affectée car elle a des normes plus strictes pour chaque soumission de jeu. En revanche, Nintendo, Sony et Valve approuvent les développeurs, leur permettant de publier plusieurs jeux une fois approuvés, ce qui peut entraîner un flot de titres de basse qualité s'ils transmettent la certification.

Le processus d'approbation de Nintendo est considéré comme particulièrement vulnérable à l'exploitation. Certains développeurs exploitent le système en libérant en permanence de nouveaux paquets pour rester en tête des ventes et de nouvelles listes de publication, en poussant d'autres jeux. Les listes automatiques de PlayStation souffrent également de l'abandon des jeux à faible effort, ce qui peut pousser les titres de meilleure qualité.

Bien que l'IA générative soit souvent blâmée, le problème de base pourrait être davantage une question de découvre et de facilité avec laquelle certains développeurs peuvent inonder le marché. Xbox atténue cela à travers des pages de magasin organisées, tandis que la section "Games to WishList" de PlayStation, triée par date de sortie, favorise par inadvertance des jeux de basse qualité. La vapeur, malgré le fait d'avoir potentiellement plus de "slob", bénéficie des options de tri et de recherche robustes, et une section de nouvelles versions constamment rafraîchissantes qui dilue l'impact de tout jeu de faible qualité. L'approche de Nintendo, cependant, se traduit par un gâchis non trié de nouvelles versions.

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à résoudre le problème des jeux "Sols", mais aucune des entreprises n'a répondu aux demandes de commentaires sur les solutions potentielles. Les développeurs et les éditeurs sont sceptiques quant à des améliorations significatives, en particulier de Nintendo, qui n'a historiquement apporté que des améliorations mineures à sa vitrine avec chaque nouvelle génération de console.

Sony a déjà pris des mesures contre des problèmes similaires, tels que la répression de 2021 du contenu "Spam" conçu pour faire appel aux chasseurs de trophées. Cependant, l'efficacité de ces mesures reste à voir dans le contexte actuel.

Il est à craindre que la réglementation trop agressive puisse nuire aux jeux indépendants légitimes. Des efforts tels que l'initiative "Better Eshop" de Nintendo Life, qui visait à filtrer les jeux de basse qualité, a fait face à des contrecoups pour des titres indépendants de qualité erronée. Les développeurs craignent que les détenteurs de plate-forme ne ciblent à tort des jeux authentiques dans leurs efforts pour freiner "Sols".

En fin de compte, le défi pour les détenteurs de plate-forme est d'équilibrer les diverses soumissions de jeux avec la prévention des saisies en espèces cyniques. Le processus est géré par des personnes qui doivent naviguer dans les complexités de la distinction entre les efforts authentiques et les pratiques d'exploitation, une tâche qui n'est pas toujours simple.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?

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