"Os desenvolvedores explicam o mercado de console inundado com os jogos 'eslop'"

Apr 26,25

Nos últimos meses, a PlayStation Store e a Nintendo eShop foram inundadas com o que alguns usuários estão chamando de jogos "Slop". Kotaku e as consequências abordaram esse problema, com um foco particular na eShop, que parece estar cada vez mais cheio de jogos usando páginas generativas de IA e enganosas para enganar os usuários na compra de jogos de baixa qualidade que não cumprem suas promessas. Esta edição se estendeu recentemente à PlayStation Store, afetando principalmente a seção " Lista de Games para Wishlist " com um afluxo de coisas de aparência estranha .

Esses jogos "slop" não são apenas abaixo do padrão; Eles representam um dilúvio de títulos de aparência semelhante que ofuscam outro conteúdo. Normalmente, esses são jogos SIM que estão perpetuamente à venda, muitas vezes imitando temas ou copiando completamente os conceitos e nomes inteiramente de jogos mais populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que fedem a IA generativa , mas, na realidade, oferecem uma jogabilidade ruim, controles desajeitados e numerosos problemas técnicos, com o mínimo de conteúdo envolvente. Os usuários observaram que esses jogos são produzidos por um pequeno punhado de empresas , difíceis de rastrear e responsabilizar, geralmente mudando seus nomes para evitar a detecção.

A crescente frustração entre os usuários de ambas as lojas levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa para conter a propagação de "AI Slop". Isso é particularmente premente, dada o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que está se tornando mais lento e mais confuso por dia.

O mundo mágico do certificado

Para entender por que esses jogos estão inundando as lojas, conversei com oito indivíduos no desenvolvimento e publicação de jogos, todos solicitados anonimato devido a preocupações com as represálias de titulares de plataformas. Eles compartilharam suas experiências com o lançamento de jogos no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, fornecendo informações sobre os processos de certificação dessas plataformas.

O processo geral para colocar um jogo em qualquer uma dessas fachadas de lojas envolve um desenvolvedor ou editor lançando seu jogo para obter acesso a portais de desenvolvimento e Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos e os aspectos técnicos do jogo, seguidos por uma fase de certificação em que o detentor da plataforma garante que o jogo atenda aos padrões técnicos específicos. Isso inclui cheques para conformidade com as especificações de hardware e a adesão aos requisitos legais e de classificação. É importante ressaltar que a certificação não é uma verificação de garantia de qualidade; É responsabilidade do desenvolvedor garantir que o jogo seja jogável antes da submissão.

Enquanto Steam e Xbox publicam seus requisitos de certificação, a Nintendo e a Sony não. Se um jogo falhar, ele deve ser reenviado com problemas resolvidos, embora os desenvolvedores geralmente recebam códigos de erro vagos, em vez de feedback detalhado, especialmente da Nintendo.

Na frente e no centro

As páginas da loja devem aderir às diretrizes que exigem representações precisas do jogo, mas a aplicação dessas regras varia. A Nintendo e o Xbox Review muda para armazenar as páginas antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation realiza uma única revisão próxima ao lançamento e a Valve analisa a página inicial da loja, mas não as alterações subsequentes. Essa supervisão do LAX permite que os desenvolvedores enganam potencialmente os consumidores com o conteúdo da página da loja.

O uso de IA generativo em jogos e ativos da loja não é regulamentado pela Nintendo, Sony ou Xbox, embora o Steam peça aos desenvolvedores que divulguem esse uso. Capturas de tela ou conteúdo enganosas geralmente resultam em solicitações para remover o material ofensivo, em vez de penalidades mais graves.

EShop para eslop

As razões por trás da inundação de jogos "Slop" no PlayStation e as lojas da Nintendo são multifacetadas. O Xbox da Microsoft, que examina os jogos por jogo, é menos afetado porque possui padrões mais rigorosos para cada envio de jogo. Por outro lado, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo que eles divulgem vários jogos uma vez aprovados, o que pode levar a uma enxurrada de títulos de baixa qualidade se passarem a certificação.

O processo de aprovação da Nintendo é visto como particularmente vulnerável à exploração. Alguns desenvolvedores exploram o sistema, lançando continuamente novos pacotes para permanecer no topo das vendas e novas listas de lançamento, empurrando outros jogos. As listas automáticas do PlayStation também sofrem de ser sobrecarregado por jogos de baixo efeito, que podem impulsionar os títulos de qualidade superior.

Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, a questão principal pode ser mais sobre a descoberta e a facilidade com que certos desenvolvedores podem inundar o mercado. O Xbox mitiga isso através de páginas de lojas com curadoria, enquanto a seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, promove inadvertidamente jogos de baixa qualidade. O Steam, apesar de ter potencialmente mais "inclinação", se beneficia de opções robustas de classificação e pesquisa e uma seção de novos lançamentos atualiza constantemente que dilui o impacto de qualquer jogo de baixa qualidade. A abordagem da Nintendo, no entanto, resulta em uma bagunça não classificada de novos lançamentos.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que abordem a questão dos jogos "Slop", mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários sobre possíveis soluções. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, especialmente da Nintendo, que historicamente fez apenas pequenos aprimoramentos em sua loja com cada nova geração de console.

A Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, como a repressão de 2021 no conteúdo "spam" projetado para atrair caçadores de troféus. No entanto, a eficácia de tais medidas ainda precisa ser vista no contexto atual.

Há uma preocupação de que a regulamentação excessivamente agressiva possa prejudicar os jogos indie legítimos. Esforços como a iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life, que pretendia filtrar jogos de baixa qualidade, enfrentaram a reação para títulos independentes de qualidade de etiqueta. Os desenvolvedores temem que os detentores de plataformas possam ter como alvo jogos genuínos em seus esforços para conter "Slop".

Por fim, o desafio para os titulares de plataforma é equilibrar diversas submissões de jogos com a prevenção de capturas de dinheiro cínicas. O processo é gerenciado por indivíduos que devem navegar pelas complexidades de distinguir entre esforços genuínos e práticas exploradoras, uma tarefa que nem sempre é direta.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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