"Devs는 'Eslop'게임으로 침수 된 콘솔 시장을 설명합니다."

Apr 26,25

최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 일부 사용자가 "슬로프"게임이라고 부르는 것과 침수되었습니다. KotakuAftermath는 이 문제를 다루었으며, Eshop에 특히 중점을 두었습니다.이 문제는 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 약속을 전달하지 못하는 저품질 게임을 구매하기 위해 사용자를 속이는 게임으로 점점 더 가득 차있는 것으로 보입니다. 이 문제는 최근 PlayStation Store로 확장되어 특히 이상하게 보이는 것들이 유입되어 " Games to Wishlist "섹션에 영향을 미칩니다.

이 "슬로프"게임은 단순한 표준이 아닙니다. 그들은 다른 콘텐츠를 어둡게하는 유사한 제목의 대홍수를 나타냅니다. 일반적으로, 이들은 영구적으로 판매되는 SIM 게임이며, 종종 테마를 모방하거나 더 인기있는 게임의 개념과 이름을 완전히 복사합니다. 그들은 종종 생성 AI를 악화시키는 과도한 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로는 게임 플레이가 열악하고 멍청한 컨트롤 및 수많은 기술적 인 문제를 최소한의 매력적인 콘텐츠로 제공합니다. 사용자는 이러한 게임이 소수의 소수의 회사 에 의해 휘두르고 있으며, 추적하고 책임을지기가 어렵고 종종 탐지를 피하기 위해 이름을 변경합니다.

두 상점의 사용자들 사이에서 좌절감이 커지면서 "AI Slop"의 확산을 억제하기 위해 엄격한 규제를 요구했습니다. 이것은 닌텐도의 eshop의 성능이 저하되면서 특히 긴급하고 있습니다.

Cert의 마법의 세계

이 게임이 왜 매장에 범람하는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판 분야에서 8 명의 개인과 대화를 나 who습니다. 모두 플랫폼 보유자 보복에 대한 우려로 익명 성을 요청했습니다. 그들은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시하여 경험을 공유하여 이러한 플랫폼의 인증 프로세스에 대한 통찰력을 제공했습니다.

이러한 매장에서 게임을 얻는 일반적인 프로세스에는 개발자 또는 게시자가 개발 포털 및 개발자에게 액세스하기 위해 게임을 투구하는 것이 포함됩니다. 그런 다음 게임의 기능과 기술적 측면을 자세히 설명하는 양식을 작성한 다음 플랫폼 홀더가 게임이 특정 기술 표준을 충족하도록 보장하는 인증 단계가 이어집니다. 여기에는 하드웨어 사양 준수 점검 및 법적 및 평가 요구 사항에 대한 준수가 포함됩니다. 중요한 것은 인증이 품질 보증 점검이 아닙니다. 제출하기 전에 게임을 재생할 수 있도록하는 것은 개발자의 책임입니다.

Steam과 Xbox는 인증 요구 사항을 게시하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. 게임이 인증에 실패하면 해결 된 문제로 다시 제출해야하지만 개발자는 종종 닌텐도의 상세한 피드백보다는 모호한 오류 코드를받습니다.

전면과 중앙

저장 페이지는 게임의 정확한 표현이 필요한 지침을 준수해야하지만 이러한 규칙의 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox 검토는 라이브가 시작되기 전에 저장 페이지로 변경되는 반면 PlayStation은 출시 근처에서 단일 리뷰를 수행하고 Valve는 초기 저장 페이지를 검토하지만 후속 변경은 아닙니다. 이 느슨한 감독을 통해 개발자는 스토어 페이지 컨텐츠로 소비자를 오도 할 수 있습니다.

게임 및 상점 자산에 생성 AI를 사용하는 것은 Nintendo, Sony 또는 Xbox에 의해 규제되지 않지만 Steam은 개발자에게 그러한 사용을 공개하도록 요청합니다. 오해의 소지가있는 스크린 샷이나 콘텐츠는 일반적으로 더 심각한 처벌보다는 문제가되는 자료를 제거하도록 요청합니다.

Eslop에게 eShop

PlayStation과 Nintendo의 매장에서 "슬로프"게임의 홍수의 이유는 다각적입니다. 게임별로 게임을 거치하는 Microsoft의 Xbox는 각 게임 제출에 대한 표준이 엄격하기 때문에 영향을 줄 수 있습니다. 대조적으로, Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 여러 게임을 출시 할 수있게 해주므로 인증을 통과하면 저품질 타이틀의 홍수로 이어질 수 있습니다.

Nintendo의 승인 절차는 특히 착취에 취약한 것으로 보입니다. 일부 개발자는 새로운 번들을 지속적으로 공개하여 영업 및 새로운 릴리스 목록의 최상위에 머물면서 다른 게임을 밀어내어 시스템을 악용합니다. PlayStation의 자동 목록은 또한 저 효과적인 게임에 압도 당하면 고품질 타이틀을 낮출 수 있습니다.

생성 AI가 종종 비난을 받지만 핵심 문제는 발견 가능성과 특정 개발자가 시장에 침수 할 수있는 편의성에 관한 것일 수 있습니다. Xbox는 선별 된 상점 페이지를 통해이를 완화하는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되며 실수로 저품질 게임을 촉진합니다. Steam은 잠재적으로 "슬로프"를 가졌음에도 불구하고 강력한 분류 및 검색 옵션의 이점과 단일 저품질 게임의 영향을 희석시키는 지속적으로 새로 고침 된 새로운 릴리스 섹션으로 이점을 얻습니다. 그러나 Nintendo의 접근 방식은 새로운 릴리스의 혼란스러운 혼란을 초래합니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게 "Slop"게임 문제를 해결하도록 촉구했지만, 어느 회사도 잠재적 솔루션에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 닌텐도 (Nintendo)의 상당한 개선에 대해 회의적이며, 이는 역사적으로 각 새로운 콘솔 생성과 함께 매장을 약간 향상 시켰습니다.

소니는 이전에 트로피 헌터에게 어필하도록 설계된 "스팸"컨텐츠에 대한 2021 단속과 같은 유사한 문제에 대해 조치를 취했습니다. 그러나 이러한 조치의 효과는 현재 상황에서 남아 있습니다.

지나치게 공격적인 규제가 합법적 인 인디 게임에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 저품질 게임을 필터링하기 위해 Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브와 같은 노력은 품질 인디 타이틀을 잘못 표현하기 위해 반발에 직면했습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 "슬로프"를 억제하려는 노력에서 진정한 게임을 실수로 타겟팅 할 수 있다고 우려합니다.

궁극적으로, 플랫폼 보유자의 과제는 냉소적 인 현금 손을 예방하는 데 다양한 게임 제출을 허용하는 균형을 유지하는 것입니다. 이 과정은 진정한 노력과 착취 관행을 구별하는 복잡성을 탐색 해야하는 개인이 관리합니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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