«Devs объясняет консольный рынок, затопленный играми" Eslop "

Apr 26,25

В последние месяцы PlayStation Store и Nintendo Eshop были завалены тем, что некоторые пользователи называют играми «Slop». Как Котаку , так и последствия рассмотрели эту проблему, с особым акцентом на ESPOP, который, по-видимому, все чаще заполняется играми, использующими генеративные страницы ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы обмануть пользователей в покупке игр низкого качества, которые не выполняют их обещания. Эта проблема недавно распространилась на PlayStation Store, в частности, затронув раздел « Games to WishList » с притоком странных вещей .

Эти «шляпы» не просто некачественные; Они представляют собой поток похожих названий, которые затмевают другой контент. Как правило, это SIM -игры, которые постоянно продаются в продаже, часто имитирующие темы или откровенно копируют концепции и имена, совершенно более популярных игр. Они часто показывают гиперстилизованную искусство и скриншоты, которые воняют генеративного ИИ , но на самом деле они предлагают плохой игровой процесс, управление и многочисленные технические проблемы, с минимальным привлекательным контентом. Пользователи отметили, что эти игры выпускаются небольшим количеством компаний , которые трудно отслеживать и привлекать ответственность, часто изменяя свои имена, чтобы избежать обнаружения.

Растущее разочарование среди пользователей обоих магазинов привело к призывам к более строгим регулированию с учетом распространения «Скола ИИ». Это особенно настаивает, учитывая ухудшающуюся производительность Nintendo's Eshop, который становится медленнее и более загроможденным с каждым днем.

Волшебный мир сертификата

Чтобы понять, почему эти игры затопляют магазины, я поговорил с восемью людьми в разработке и публикации игр, все из которых запросили анонимность из -за опасений по поводу репрессий владельца платформы. Они поделились своим опытом с выпуском игр на Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, предоставляя понимание процессов сертификации этих платформ.

Общий процесс получения игры на любые из этих витрин включает в себя разработчика или издателя, выдвигающего свою игру, чтобы получить доступ к порталам разработки и девкитов. Затем они заполняют формы, детализирующие функции игры и технические аспекты, за которым следует этап сертификации, на котором владелец платформы обеспечивает игру в соответствии с конкретными техническими стандартами. Это включает в себя чеки на соответствие требованиям оборудования и соблюдение требований к юридическим и рейтингу. Важно отметить, что сертификация не является проверкой обеспечения качества; Ответственность за разработчиком в том, чтобы гарантировать, что игра может быть играбельна перед отправкой.

В то время как Steam и Xbox публикуют свои требования к сертификации, Nintendo и Sony не делают. Если игра не выполняет сертификацию, ее необходимо повторно повторно с решением проблем, хотя разработчики часто получают смутные коды ошибок, а не подробную обратную связь, особенно от Nintendo.

Фронт и Центр

Страницы магазина должны придерживаться руководящих принципов, которые требуют точных представлений игры, но соблюдение этих правил варьируется. Nintendo и Xbox Review изменяют страницы магазина, прежде чем они выйдут в эфир, тогда как PlayStation проводит один обзор рядом с запуском, а клапаны обзор просмотрите первоначальную страницу магазина, но не последующие изменения. Этот слабый надзор позволяет разработчикам потенциально ввести в заблуждение потребителей с содержанием страницы своего магазина.

Использование генеративного ИИ в играх и активах хранилища не регулируется Nintendo, Sony или Xbox, хотя Steam просит разработчиков раскрывать такое использование. Вводящие в заблуждение скриншоты или контент, как правило, приводят к запросам на удаление оскорбительного материала, а не более серьезных штрафов.

EShop to eslop

Причины поток игр «Склона» на PlayStation и магазинах Nintendo многогранны. Xbox Microsoft, который проверяет игры для за игру, менее затронут, потому что он имеет более строгие стандарты для каждого представления игры. Напротив, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, позволяя им выпустить несколько игр после одобрения, что может привести к потоку низкокачественных титулов, если они проходят сертификацию.

Процесс одобрения Nintendo считается особенно уязвимым для эксплуатации. Некоторые разработчики эксплуатируют систему, постоянно выпуская новые пакеты, чтобы оставаться на вершине продаж и новых списков выпуска, выдвигая другие игры. Автоматические списки PlayStation также страдают от того, что они перегружены играми с низким уровнем эффективности, которые могут снизить более качественные названия.

В то время как генеративный ИИ часто обвиняют, основная проблема может быть больше в обнаружении и легкостью, с которой некоторые разработчики могут затопить рынок. Xbox смягчает это через кураторские страницы магазина, в то время как раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, непреднамеренно продвигает игры низкого качества. Steam, несмотря на потенциально более «шляп», получает выгоду от надежной варианты сортировки и поиска, а также постоянно освежающий новый раздел выпусков, который ослабляет влияние любой отдельной игры низкого качества. Подход Nintendo, однако, приводит к несортированному беспорядку новых выпусков.

Все игры разрешены

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить проблему игр «Slop», но ни одна из них не ответила на запросы о прокомментировании потенциальных решений. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным улучшениям, особенно от Nintendo, которая исторически делала лишь незначительные усовершенствования в своей витрине с каждым новым поколением консоли.

Sony ранее принимала меры против аналогичных проблем, таких как разборка контента «спам» в 2021 году, предназначенное для апелляции на охотников за трофеями. Однако эффективность таких мер еще предстоит увидеть в текущем контексте.

Существует опасение, что чрезмерно агрессивное регулирование может нанести вред законным инди -играм. Такие усилия, как инициатива Nintendo Life "Better Eshop", которая была направлена ​​на то, чтобы отфильтровать игры в низком качеству, столкнулись с негативной реакцией для неправильной деятельности качественных инди-титулов. Разработчики опасаются, что держатели платформы могут ошибочно нацелиться на подлинные игры в своих усилиях по обузданию «шляпы».

В конечном счете, задача для держателей платформы состоит в том, чтобы сбалансировать, позволяя разнообразным игровым представлениям с предотвращением циничных захватов денежных средств. Процесс управляется людьми, которые должны ориентироваться в сложности различения подлинных усилий и эксплуатационных практик, задачи, которая не всегда проста.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.