"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"
Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear más profundamente descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que continuarán creando sus experiencias exclusivas para un jugador, similar a los títulos de almas aclamados por la crítica. Este compromiso se produce a pesar de su aventura en los juegos multijugador con el recientemente anunciado The Duskbloods, un título exclusivo para el Nintendo Switch 2 presentado durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Duskbloods es un juego de PvPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética icónica de Souls Liking. Este anuncio sigue de cerca desde otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó la dirección futura de la compañía. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos títulos multijugador, FromSoftware sigue dedicado a desarrollar juegos tradicionales para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre los personajes y el entorno del juego, que giran en torno al concepto de sangre. Los jugadores encarnarán "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no serían retratados como figuras monstruosas tradicionales.
En el anochecer, Bloodsworn compite por "The First Blood", que emerge al final de la sociedad humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento abarca varias veces y ubicaciones.
Al describir el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Miyazaki enfatizó que la sangre en el juego sirve como un elemento conceptual en lugar de una mera representación de lesiones. Explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con cierto nivel de personalización disponible. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al principio, los jugadores se reúnen en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea, que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un jugador restante, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos especiales. Mientras que algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores buscan un compañero para formar un vínculo y ganar recompensas especiales.
Además, explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador ofreció información valiosa sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, el Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre este emocionante juego revisando nuestro artículo a continuación!
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