“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”
Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血源2。更深入地发现来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续制作自己的签名单人游戏体验,类似于备受赞誉的Soulslike Tiles。尽管他们冒险与最近宣布的Duskbloods一起从事多人游戏游戏,这一承诺是达成的,这是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct中揭幕的独家冠军。 Duskbloods是一款在线多人PVPVE游戏,保留了标志性的灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。
在Nintendo的新内幕博客上的详细帖子中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)从4月4日发出的声音向公司的未来方向讲述了该公司的未来方向。他强调,尽管即将推出的多人游戏头衔,FromSoftware仍然致力于开发传统的单人游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏阐明了游戏的角色和设置,这些角色和设置围绕着血液的概念。玩家将体现“流血”的成员,该团体具有源自特殊血液的超人能力。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
在暗藏界,血液挥霍争夺“第一血”,在人类社会的尽头,这是一个被称为“人类暮光之城”的事件。该活动跨越了不同的时间和位置。
宫崎指出,在描述游戏的环境时,“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”
宫崎骏强调,游戏中的血液是概念上的元素,而不仅仅是伤害的描述。他解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
首先,玩家聚集在一个“集线器”上,在进入在线多人游戏会议之前,他们可以在其中选择和自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常会结束一名球员。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特殊的职责和目标。虽然一些细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,在那里玩家寻求伴侣形成债券并获得特殊奖励。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
创建者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的宝贵见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请务必关注此激动人心的游戏的最新更新,通过签出我们的文章!
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