“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”
Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但請放心,這不是血源2。更深入地發現來自Software對Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,他們將繼續製作自己的簽名單人遊戲體驗,類似於備受讚譽的Soulslike Tiles。儘管他們冒險與最近宣布的Duskbloods一起從事多人遊戲遊戲,這一承諾是達成的,這是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct中揭幕的獨家冠軍。 Duskbloods是一款在線多人PVPVE遊戲,保留了標誌性的靈魂般的主題和美學。這一公告緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。
在Nintendo的新內幕博客上的詳細帖子中,創作者的聲音日期為4月4日,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)從4月4日發出的聲音向公司的未來方向講述了該公司的未來方向。他強調,儘管即將推出的多人遊戲頭銜,FromSoftware仍然致力於開發傳統的單人遊戲。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿闡明了遊戲的角色和設置,這些角色和設置圍繞著血液的概念。玩家將體現“流血”的成員,該團體具有源自特殊血液的超人能力。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會被描繪成傳統的可怕人物。
在暗藏界,血液揮霍爭奪“第一血”,在人類社會的盡頭,這是一個被稱為“人類暮光之城”的事件。該活動跨越了不同的時間和位置。
宮崎指出,在描述遊戲的環境時,“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的哥特式地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”
宮崎駿強調,遊戲中的血液是概念上的元素,而不僅僅是傷害的描述。他解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超過自己人類局限的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
首先,玩家聚集在一個“集線器”上,在進入在線多人遊戲會議之前,他們可以在其中選擇和自定義角色,該會議最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常會結束一名球員。玩家可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特殊的職責和目標。雖然一些細節仍在包裹中,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中找到和擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,在那裡玩家尋求伴侶形成債券並獲得特殊獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”
創建者的語音博客文章提供了對Nintendo Switch 2的獨家標題的寶貴見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年推出。請務必關注此激動人心的遊戲的最新更新,通過簽出我們的文章!
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