"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"
Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils continueront à élaborer leurs expériences solo-joueur de signature, semblables aux titres des âmes acclamés par la critique. Cet engagement survient malgré leur aventure dans le jeu multijoueur avec les DuskBloods récemment annoncés, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 dévoilé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Le DuskBloods est un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques de type âme. Cette annonce suit de près les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.
Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a souligné que malgré les prochains titres multijoueurs, FromSoftware reste dédié au développement de jeux solo traditionnels.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du concept de sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, le sang de sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge à la fin de la société humaine lors d'un événement connu sous le nom de «Twilight of Humanity». Cet événement s'étend à différents fois et emplacements.
Décrivant le décor du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Miyazaki a souligné que le sang dans le jeu sert d'élément conceptuel plutôt que de simple représentation des blessures. Il a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au départ, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer en ligne des sessions multijoueurs, qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spéciaux. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs recherchent un partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce jeu passionnant en consultant notre article ci-dessous!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Jan 30,25Les chasseurs se réjouissent! Monster Hunter Wilds présente un nouveau contenu en février Open Beta Monster Hunter Wilds: Février Open Beta étend des opportunités de chasse Préparez-vous à une autre chance de plonger dans le monde des sauvages Monster Hunter! Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour les deux premières semaines de février, offrant à la fois aux nouveaux arrivants et aux joueurs de retour un avant-goût de l'action avant th