Space Marine 2 modders para agregar tau, necrons y más; Comience con el mini-juego de pesca
Fans de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están llenos de emoción después de que los desarrolladores de Saber Interactive entregaron las llaves de su editor interno a los modders. Este movimiento ha provocado esperanzas de que el juego pueda seguir los pasos de Skyrim, disfrutando de una larga vida útil alimentada por el contenido generado por el usuario.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las noticias sobre Space Marine 2 Modding Discord, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modding". El lanzamiento del estudio de integración oficial para uso público significa que los modders ahora tienen acceso a las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, haciendo que el modding para Space Marine 2 sea más accesible y eficiente.
Grigorenko enfatizó su compromiso con la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido tanto inspirador.
Para comenzar, Grigorenko lanzó juguetonamente el arte conceptual para un mini-juego "Fishing with Daddy Calgar", mostrando lo que ahora es técnicamente posible con estas herramientas. Marneus Calgar, el líder del Capítulo de Ultramarina de Space Marines, está en el centro de este concepto humorístico.

Para comprender lo que la comunidad de modding planea hacer con este poderoso editor, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop, el modder detrás de la aclamada revisión de Astartes de Space Marine 2. Después de habilitar con éxito la cooperativa de 12 jugadores en el juego, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan eventos de misión y componentes del juego como armas y habilidades.
Tom imagina posibilidades emocionantes, como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos cada vez más desafiantes, con posibilidades de adquirir armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. "Matar a un Carnifex podría otorgarte un bólter pesado", sugirió.
Si bien es factible crear una nueva campaña cinematográfica, Tom señaló que las escenas son más desafiantes sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, actualmente está trabajando para agregar nuevas facciones a Space Marine 2, incluidos los Tau y Necrons, que son compatibles con las plataformas de personajes existentes.
La comunidad de modding ya está corriendo para crear la pesca con el mini-juego de papá Calgar que Grigorenko propuso con humor.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego ha sido bien recibido y es uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, solo presenta tres facciones: Marines Space, Chaos y los Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el universo del juego, especialmente con los Necrons molestados de la campaña.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando la potencial longevidad que la comunidad de modificadores podría traer a Space Marine 2.
Este desarrollo es particularmente intrigante dado el reciente anuncio de Sabre Interactive y Editor Focus Entertainment de Warhammer 40,000: Space Marine 3. Si bien algunos fanáticos han expresado su preocupación por el futuro de DLC para Space Marine 2, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con el editor de modding en la mano, Space Marine 2 está listo para un futuro aún más rico.
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