Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Comece com o mini-jogo de pesca
Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão zumbindo de emoção depois que os desenvolvedores da Saber Interactive entregaram as chaves ao seu editor interno a Modders. Esse movimento provocou esperanças de que o jogo pudesse seguir os passos de Skyrim, desfrutando de uma longa vida útil alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias sobre o Discord Space Marine 2 Modding, chamando -o de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O lançamento do estúdio de integração oficial para uso público significa que os modders agora têm acesso às mesmas ferramentas usadas pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade. Essa versão inicial permite que os modders manipulem tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário e elementos HUD, tornando a modificação do Space Marine 2 mais acessível e eficiente.
Grigorenko enfatizou seu compromisso com a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinematográfica, um novo modo de jogo, ou algo que nunca viemos".
Para começar, Grigorenko lançou de brincadeira a arte conceitual para um mini-jogo "pescar com papai calgar", mostrando o que agora é tecnicamente possível com essas ferramentas. Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines dos fuzileiros navais espaciais, está no centro desse conceito humorístico.

Para entender o que a comunidade de modding planeja fazer com esse poderoso editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop, o modder por trás da aclamada revisão de Astartes do Space Marine 2. Depois de ativar com sucesso a cooperativa de 12 jogadores no jogo, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que controlam eventos de missão e componentes de jogo, como armas e habilidades.
Tom prevê possibilidades emocionantes, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores, com chances de adquirir armas, munição e saúde ao derrotar inimigos. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", ele sugeriu.
Embora a criação de uma nova campanha cinematográfica seja viável, Tom observou que as cenas são mais desafiadoras sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está atualmente trabalhando para adicionar novas facções ao Space Marine 2, incluindo o Tau e os Necrons, que são compatíveis com as plataformas de caracteres existentes.
A comunidade de modding já está correndo para criar a pesca com o mini-jogo do Daddy Calgar que Grigorenko propôs com humor.
A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo tenha sido bem recebido e seja um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele apresenta apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os fãs podem expandir o universo do jogo, especialmente com os Necrons provocados da campanha.
O Redditor Mortwight comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando a longevidade potencial que a comunidade de modding poderia trazer para o Space Marine 2.
Esse desenvolvimento é particularmente intrigante, dado o recente anúncio do Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40.000: Space Marine 3. Enquanto alguns fãs expressaram preocupações sobre o futuro do DLC para o Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com o editor de modding em mãos, o Space Marine 2 está pronto para um futuro ainda mais rico.
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