Juego TouchArcade de la semana: 'Ocean Keeper'
Revisión de TouchArcade: Lo que más me gusta es cuando un juego logra combinar dos géneros de juegos muy diferentes en un todo unificado. Estoy pensando en juegos como la serie Blaster Master, que combinan plataformas de desplazamiento lateral basadas en vehículos con interesantes niveles para caminar de arriba hacia abajo. O, como mi reciente Dave the Diver favorito, combina el buceo roguelike con la gestión de restaurantes. Bueno, Ocean Keeper del desarrollador RetroStyle Games es otro juego que combina con éxito dos conjuntos diferentes de mecánicas, con bucles de juego y rutas de actualización que te hacen volver una y otra vez.
La esencia básica de Ocean Keeper es que realizas un aterrizaje forzoso en un extraño planeta submarino en tu fantástico robot gigante. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes permanecer allí por mucho tiempo porque se acercan oleadas de enemigos y debes conducir tu robot para resistirlos. La parte minera se desarrolla en vista lateral e implica excavar rocas para descubrir varios recursos o artefactos especiales. Por alguna razón, la minería también te permite ganar monedas de oro. Como se mencionó anteriormente, solo tienes poco tiempo para minar antes de encontrarte con un enemigo. Una vez que estés de vuelta en tu mech, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con elementos ligeros de defensa de torre mientras intentas defenderte de múltiples ataques de todo tipo de locas criaturas submarinas.
Todos tus recursos se destinan a mejorar tu máquina minera y tu mech, y ambos mechs tienen amplios árboles de habilidades ramificados para elegir. Este es un roguelike, por lo que si mueres durante la sección de encuentro con el enemigo, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa ronda. Sin embargo, también puedes desbloquear actualizaciones y personalizaciones continuas entre rondas de juego, por lo que incluso si tienes una o dos rondas malas, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.
Probablemente ahora sea el momento de mencionar que Ocean Keeper es un poco lento al principio y seguramente tendrás algunos giros realmente malos al principio. Sigue así y descubrirás que empiezan a llegar mejoras, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te conviertes en un robot giratorio de destrucción submarina. La sinergia entre armas y mejoras es realmente el corazón del juego, y es una diversión infinita probar diferentes equipamientos o tácticas diferentes. Cuando comencé a jugar Ocean Keeper, no estaba seguro porque el juego era muy lento al principio, pero una vez que comenzó a acelerarse, era difícil querer jugar a otra cosa.
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