Jogo TouchArcade da semana: ‘Ocean Keeper’
Análise do TouchArcade: O que mais adoro é quando um jogo consegue misturar dois gêneros de jogos muito diferentes em um todo unificado. Estou pensando em jogos como a série Blaster Master, que combina plataformas de rolagem lateral baseadas em veículos com níveis legais de caminhada de cima para baixo. Ou, como meu favorito recente, Dave the Diver, combina mergulho roguelike com gerenciamento de restaurante. Bem, Ocean Keeper, do desenvolvedor RetroStyle Games, é outro jogo que combina com sucesso dois conjuntos diferentes de mecânicas, com loops de jogo e caminhos de atualização que fazem você voltar sempre.
A essência básica do Ocean Keeper é que você faz um pouso forçado em um planeta subaquático bizarro em seu mech gigante. Você precisa entrar furtivamente na caverna subaquática para coletar recursos, mas não pode ficar lá por muito tempo porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir seu mech para resistir a eles. A parte de mineração se desdobra em vista lateral e envolve escavar rochas para descobrir vários recursos ou artefatos especiais. Por alguma razão, a mineração também rende moedas de ouro. Como mencionado antes, você tem pouco tempo para minerar antes de encontrar um inimigo. Quando você estiver de volta ao seu mech, o jogo se tornará um jogo de tiro duplo de cima para baixo com elementos de defesa de torre leve enquanto você tenta se defender de vários ataques de todos os tipos de criaturas submarinas malucas.
Todos os seus recursos são usados para atualizar sua máquina de mineração e seu mech, e ambos os mechs têm extensas árvores de habilidades ramificadas para você escolher. Este é um roguelike, então se você morrer durante a seção de encontro com o inimigo, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou durante essa rodada. No entanto, você também pode desbloquear atualizações e personalizações contínuas entre as rodadas de jogo, portanto, mesmo que tenha uma ou duas rodadas ruins, você sentirá que está sempre melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.
Agora é provavelmente a hora de mencionar que Ocean Keeper é um pouco lento no início, e você certamente terá algumas curvas muito ruins no início. Continue assim e você verá que as atualizações começarão a chegar, suas habilidades começarão a melhorar, você começará a entender melhor o fluxo do jogo e logo você se tornará um mecanismo giratório de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações é realmente o coração do jogo, e é divertido experimentar diferentes carregamentos ou táticas diferentes. Quando comecei a jogar Ocean Keeper, não tinha certeza porque o jogo era muito lento no início, mas quando o jogo começou a acelerar, foi difícil querer jogar qualquer outra coisa.
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