CDPR a reconnu le jeu faible dans le Witcher 3
Le Witcher 3, malgré sa réputation stellaire, n'était pas sans ses défauts en tant que RPG d'action. Même ses fans les plus dévoués ont reconnu que le système de combat aurait pu être plus engageant. Dans une récente interview, le directeur de jeu du Witcher 4, Sebastian Kalemba, a ouvertement discuté des aspects du dernier épisode qui, selon l'équipe de développement, a besoin d'une amélioration significative. Il a spécifiquement mis en évidence le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres en tant que domaines critiques nécessitant des améliorations majeures.
Kalemba a déclaré: «Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres.» Il a souligné que la prochaine bande-annonce de The Witcher 4 devrait capturer la nature intense et puissante des monstres combattant, en se concentrant à la fois sur la chorégraphie et la profondeur émotionnelle de ces rencontres.
Une refonte complète du système de combat est à l'ordre du jour du Witcher 4. Les fans peuvent être assurés que CD Projekt Red (CDPR) est très conscient des aspects qui nécessitent du raffinement des titres de Witcher précédents. Ces améliorations devraient également se poursuivre dans les futurs jeux, d'autant plus que CIRI devrait être le protagoniste de la nouvelle trilogie.
Dans un développement passionnant, l'équipe prévoit d'inclure le mariage de Triss dans le jeu. Dans The Witcher 3, la mission connue sous le nom de mariage Ashen devait avoir lieu à Novigrad. L'histoire révèle que Triss développait des sentiments pour Castello et son empressement à l'épouser dès que possible. Dans ce récit, Geralt joue un rôle crucial dans les préparations de mariage, qui impliquent de nettoyer les canaux des monstres, d'obtenir de l'alcool et de choisir un cadeau pour la mariée.
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