CDPR은 Witcher 3에서 약한 게임 플레이를 인정했습니다

Apr 01,25

Witcher 3은 별의 명성에도 불구하고 행동 RPG로서의 결함이 없었습니다. 가장 헌신적 인 팬조차도 전투 시스템이 더 매력적 일 수 있음을 인정했습니다. 최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba는 개발 팀이 상당한 향상이 필요하다고 느끼는 최신 설치의 측면에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 특히 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험을 주요 개선을 요구하는 중요한 영역으로 강조했습니다.

Kalemba는“우리는 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험을 향상시키고 싶습니다.”라고 말했습니다. 그는 The Witcher 4의 다가오는 트레일러가 몬스터와 싸우는 몬스터의 강렬하고 강력한 본질을 포착하여 안무와 이러한 만남의 감정적 깊이에 중점을 두어야한다고 강조했다.

전투 시스템의 포괄적 인 개조는 Witcher 4의 의제에 있습니다. 팬들은 CD Projekt Red (CDPR)가 이전 Witcher 타이틀의 개선이 필요한 측면을 예리하게 알고 있음을 안심할 수 있습니다. 이러한 개선 사항은 특히 Ciri가 새로운 3 부작의 주인공으로 예정되어 있기 때문에 미래의 게임으로 이어질 것으로 예상됩니다.

흥미 진진한 개발에서 팀은 게임에 Triss의 결혼식을 포함시킬 계획입니다. Witcher 3에서 Ashen 결혼으로 알려진 임무는 Novigrad에서 열렸습니다. 이 스토리는 트리스가 카스텔로에 대한 감정을 발전시키는 것을 보여줍니다. 이 이야기에서 Geralt는 결혼 준비에서 중요한 역할을하며, 여기에는 괴물 운하를 치우고, 술을 조달하고, 신부를위한 선물을 선택하는 것이 포함됩니다.

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