Microsoft aurait licencié plus d'employés

Mar 05,25

Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes

Les rapports indiquent d'autres suppressions d'emplois chez Microsoft, affectant ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces licenciements sont distincts des cycles de coupe précédents annoncés plus tôt en janvier et plus récemment.

L'industrie du jeu a connu des bouleversements importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des licenciements substantiels en 2024. Cela a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Germs) et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également récemment annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Microsoft lui-même a entrepris d'importantes réductions de la main-d'œuvre depuis le début de 2024, notamment l'annonce de 1 900 suppressions d'emplois dans sa division de jeu Xbox, englobant des filiales acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés de soutien et de soutien à Activision Blizzard.

Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère une autre série de licenciements. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces dernières réductions sont distinctes des coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.

Le contexte plus large des licenciements de Microsoft

Les licenciements en cours sont particulièrement remarquables étant donné les récentes acquisitions de Microsoft de principaux éditeurs tels que Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements initiaux de janvier 2024. Ces coupes initiales ont fait l'objet d'un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme motif pour s'opposer ou inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.

Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes comme Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également suivi ces coupes. L'impact complet des derniers licenciements rapportés sur la division des jeux Xbox reste incertaine en attendant la confirmation du nombre de employés concernés.

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