据报道,微软持有更多员工
微软最近的裁员继续影响游戏,安全和销售部门
报告表明,微软的进一步削减工作,影响其游戏,安全性和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些裁员与1月初和最近宣布的削减的前一轮分开。
近年来,游戏行业经历了重大的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大量裁员。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩猎场),人们可以飞行(Outriders)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就进行了大量劳动力的裁员,尤其是1月份宣布其Xbox游戏部门的1,900个工作裁员,包括Activision Blizzard和Zenimax等获得的子公司。随后的9月裁员影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
Business Insider(通过GamesIndustry.biz)的一份新报告建议了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但精确的受影响员工数量仍然未经证实,并被描述为“少数数字”。这些最新的减少与针对Xbox部门以外的表现不佳的员工的早期削减不同。
微软裁员的更广泛背景
鉴于微软最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月最初裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此持续的裁员尤其值得注意。这些最初的削减从FTC开始了审查,该削减试图用它们作为反对或逆转微软进行Activision Blizzard的理由。
以前的微软裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴风雪的客户服务的大部分以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。暴风雪未经宣布的生存游戏的取消,代号Odyssey Project Odyssey也取消了这些削减。最新报告的裁员对Xbox游戏部门的全部影响仍然不确定,待确认受影响的员工数量。
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