伝えられるところによると、マイクロソフトはより多くの従業員を追い払うと伝えられています

Mar 05,25

Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与え続けています

報告によると、Microsoftでのさらなる求人削減が示されており、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を及ぼしています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月の初期に発表された以前のラウンドのカットと最近では別れています。

ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅なレイオフを実施しているため、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与え、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。

Microsoft自体は、2024年の初めから大幅な労働力削減に着手しました。特に、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社を含むXboxゲーム部門内で1,900の雇用削減の1月の発表です。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。

Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフを提案しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、「少数」と説明されています。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。

Microsoftのレイオフのより広いコンテキスト

継続的なレイオフは、ベセスダやアクティティションブリザードなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の最初のレイオフ直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。これらの最初の削減は、FTCから精査を引き起こし、FTCはそれらをMicrosoftのActivision Blizzardの買収に反対または逆にするための根拠として使用しようとしました。

以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの大部分、Sledgehammer GamesやBobのおもちゃなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyのキャンセルも、これらのカットに続きました。 Xboxゲーム部門に報告された最新のレイオフの完全な影響は、影響を受ける従業員数の確認が保留されているまで不確実なままです。

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