Team Fortress 2 Code complet est maintenant disponible pour le modding

Apr 01,25

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux modders. Sans leur créativité, des genres comme Mobas, qui proviennent de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III, les batteurs automobiles de MOBAS comme Dota 2 et Battle Royale, déclenchés par un mod pour Arma 2, n'auraient peut-être jamais existé. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est si excitante.

Valve a considérablement mis à jour le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être gratuits, l'histoire montre que les concepts réussis ouvrent souvent la voie à des produits commercialement viables.

De plus, Valve a publié une mise à jour complète pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour présente des exécutables 64 bits, une interface utilisateur et un HUD évolutifs, des solutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations, marquant une amélioration significative des performances du jeu et de l'expérience utilisateur.

C'est un moment monumental pour la communauté de modding, et on espère que ces progrès conduiront éventuellement à la création de quelque chose de révolutionnaire dans le monde du jeu.

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