O código completo da equipe da Fortress 2 já está disponível para modificar
A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos modders. Sem a sua criatividade, gêneros como MOBAs, originários de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III, batalhadores de automóveis de MOBAs como Dota 2 e Battle Royale, desencadeados por um mod para Arma 2, podem nunca ter existido. É por isso que o recente anúncio da Valve é tão emocionante.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem integrando o código completo da Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar jogos totalmente novos. Enquanto a licença estipula que essas criações e seu conteúdo devem ser livres, a história mostra que os conceitos bem -sucedidos geralmente abrem caminho para produtos comercialmente viáveis.
Além disso, a Valve lançou uma atualização abrangente para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, soluções para problemas de previsão do lado do cliente e vários outros aprimoramentos, marcando uma melhoria significativa no desempenho do jogo e na experiência do usuário.
Este é um momento monumental para a comunidade de modding, e espera -se que esses avanços acabem levando à criação de algo revolucionário no mundo dos jogos.
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