Assassin's Creed Remakes espère moderniser les entrées classiques
Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a officiellement annoncé le développement de plusieurs remakes pour la série Assassin's Creed bien-aimée. Dans une récente interview publiée sur le site Web d'Ubisoft, Guillemot a exprimé son enthousiasme à revoir et à moderniser les entrées classiques de la franchise. "Premièrement, les joueurs peuvent être enthousiasmés par certains remakes, ce qui nous permettra de revoir certains des jeux que nous avons créés dans le passé et de les moderniser; il y a des mondes dans certains des jeux de credo de nos anciens Assassin qui sont encore extrêmement riches", a-t-il déclaré. Bien qu'il n'ait pas révélé quels titres spécifiques sont refaits, les fans anticipent avec impatience le rajeunissement de leurs classiques préférés.
Guillemot a également souligné que l'avenir d'Assassin's Creed comportera une «variété d'expériences». Il a précisé que l'objectif est de publier plus régulièrement les jeux Creed d'Assassin, tout en s'assurant que chaque titre offre une expérience unique. "Il y aura beaucoup d'expérience dans la variété. L'objectif est de faire sortir les jeux Creed d'Assassin plus régulièrement, mais pas pour que ce soit la même expérience chaque année", a-t-il expliqué.
Des projets à venir comme Assassin's Creed Hexe, se déroulant dans l'Europe du XVIe siècle et prévu pour une sortie en 2026, et le Jade Creed de Creed Game Mobile, attendu en 2025, sont prêts à offrir un gameplay frais et distinctif. De plus, Assassin's Creed Shadows, qui se déroule dans le Japon féodal, devrait sortir le 15 novembre 2024.
Ubisoft a fait référence à l'amélioration de ses anciens titres à travers des remasters, tels que Assassin's Creed: The Ezio Collection en 2016 et Assassin's Creed Rogue Remastered en 2018. Des rumeurs récentes ont suggéré un remake potentiel du drapeau Black Creed d'Assassin, bien qu'Ubisoft n'ait pas encore confirmé cela.
Dans la même interview, Guillemot a discuté du rôle de l'évolution de la technologie dans le développement de jeux. Il a mis en évidence le système météorologique dynamique dans Assassin's Creed Shadows, qui influencera les mécanismes de gameplay, tels que les étangs se congelant. Il a également salué les améliorations visuelles importantes du titre à venir. De plus, Guillemot a réitéré sa croyance dans le potentiel transformateur de l'IA générative. "La technologie évolue à un tel rythme qu'il existe des possibilités illimitées d'évolution", a-t-il noté. "Dans Assassin's Creed Shadows, par exemple, nous avons un système météorologique qui affectera son gameplay; les étangs qui étaient autrefois nagenables pourraient geler, par exemple."
"Visuellement, nous constatons également un grand pas en avant pour la série. J'ai également été très vocal sur le potentiel que je vois dans l'IA génératif et comment il peut enrichir les PNJ pour être plus intelligents, plus interactifs", a-t-il ajouté. "Cela pourrait potentiellement s'étendre aux animaux du monde, au monde lui-même. Il y a encore tellement de choses que nous pouvons faire pour enrichir ces mondes ouverts pour être encore plus dynamique."
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