"Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle très réussie, comme en témoignent ses fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, présentant la domination des titres Microsoft aux États-Unis / Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a sécurisé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené les graphiques, suivis de l'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus en bonne place dans les graphiques.
Ces résultats confirment que les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, dominent les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir les titres de Microsoft se comporter bien sur Playstation, étant donné l'anticipation de Forza Horizon 5, l'attrait de The Elder Scrolls IV: Oblivion a remasterisé sur les plates-formes et la popularité durable de Minecraft, encore stimulé par le succès du film Minecraft.
L'approche de Microsoft dans les versions multiplateforme devient la nouvelle norme, comme en témoignent les prochains Gears of War: Reloaded, réglé sur PC, Xbox et PlayStation en août. Cette tendance suggère que même des exclusivités Xbox emblématiques comme Halo pourraient bientôt faire le saut à d'autres plates-formes.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans sa gamme de premiers parties en ce qui concerne les sorties multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. Il a souligné les motivations financières derrière cette stratégie, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard.
Spencer a expliqué que la division des jeux de Microsoft doit fournir de solides résultats financiers, compte tenu du soutien substantiel qu'il reçoit de la société. Il considère les versions multiplateformes comme un moyen de renforcer leurs jeux et d'étendre leur plate-forme sur les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que le potentiel d'amener Halo à PlayStation avait probablement été discuté chez Microsoft. Il a souligné le potentiel de revenus important, suggérant que si Halo pouvait générer un milliard de dollars sur d'autres plateformes, contre 250 millions de dollars sur Xbox, ce serait une décision commerciale convaincante.
Moore a reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, qui estiment que la valeur de la marque est diluée par le manque d'exclusivités et les stratégies marketing de Microsoft. Cependant, il estime que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui garantissent l'avenir de sa division de jeu, même si cela signifie risquer le mécontentement des fans.
Comme Moore l'a noté, l'industrie du jeu doit répondre aux générations plus récentes qui conduiront l'entreprise au cours des prochaines décennies. La stratégie multiplateforme de Microsoft reflète cette approche avant-gardiste, équilibrant les besoins de ses activités avec le paysage en évolution du marché du jeu.
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