“ Xbox Games Outshine PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

May 27,25

Microsoft的乘法策略被证明是非常成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了PlayStation商店中最畅销的游戏,展示了Microsoft在美国/加拿大和欧洲的统治地位。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费播放下载图表上获得了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。同样,在欧洲,Forza Horizo​​n 5领导了图表,随后是Elder Scrolls Iv:Oblivion:Oblivion Remaster和Minecrapter和Minecrapter和Minecrapter。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:来自Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现在图表中。

这些结果确认,高质量的游戏,无论其起源如何,都占据了销售图表。鉴于对Forza Horizo​​n 5的期待,Microsoft的头衔在PlayStation上表现良好,这也就不足为奇了,这是Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster跨平台的吸引力,以及Minecraft的持久流行,这进一步受到了Minecraft电影的成功。

Microsoft的乘法发行方法正在成为新的规范,这是即将到来的《战争齿轮:重新加载》所证明的,将于8月在PC,Xbox和PlayStation上推出。这种趋势表明,即使像Halo这样的标志性Xbox独家产品也很快就可以跳到其他平台。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在包括Halo在内的多平台发行时,第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他强调了这一策略背后的财务动机,尤其是在微软收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。

Spencer解释说,鉴于公司从公司获得的大量支持,微软的游戏部必须提供强大的财务业绩。他认为乘法发布是一种加强游戏并跨控制台,PC和云服务扩展其平台的一种方式。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,Microsoft可能会讨论将Halo带到PlayStation的潜力。他指出了巨大的收入潜力,这表明,如果Halo能够在其他平台上产生10亿美元,而仅在Xbox上可以产生2.5亿美元,那将是一个令人信服的商业决定。

摩尔承认,铁杆Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们认为该品牌的价值因缺乏独家产品和微软的营销策略而被淡化。但是,他认为微软将优先考虑确保其游戏部门未来的业务决策,即使这意味着冒着不满风扇的冒险。

正如摩尔所指出的那样,游戏行业必须迎合未来几十年来推动业务的新一代。微软的乘法策略反映了这种前瞻性的方法,将其业务需求与游戏市场不断发展的景观保持平衡。

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