“ Xbox Games Outshine PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

May 27,25

Microsoft的乘法策略被證明是非常成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了Microsoft在美國/加拿大和歐洲的統治地位。

在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費播放下載圖表上獲得了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。同樣,在歐洲,Forza Horizo​​n 5領導了圖表,隨後是Elder Scrolls Iv:Oblivion:Oblivion Remaster和Minecrapter和Minecrapter和Minecrapter。

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:來自Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現在圖表中。

這些結果確認,高質量的遊戲,無論其起源如何,都佔據了銷售圖表。鑑於對Forza Horizo​​n 5的期待,Microsoft的頭銜在PlayStation上表現良好,這也就不足為奇了,這是Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster跨平台的吸引力,以及Minecraft的持久流行,這進一步受到了Minecraft電影的成功。

Microsoft的乘法發行方法正在成為新的規範,這是即將到來的《戰爭齒輪:重新加載》所證明的,將於8月在PC,Xbox和PlayStation上推出。這種趨勢表明,即使像Halo這樣的標誌性Xbox獨家產品也很快就可以跳到其他平台。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在包括Halo在內的多平台發行時,第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他強調了這一策略背後的財務動機,尤其是在微軟收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。

Spencer解釋說,鑑於公司從公司獲得的大量支持,微軟的遊戲部必須提供強大的財務業績。他認為乘法發布是一種加強遊戲並跨控制台,PC和雲服務擴展其平台的一種方式。

Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,Microsoft可能會討論將Halo帶到PlayStation的潛力。他指出了巨大的收入潛力,這表明,如果Halo能夠在其他平台上產生10億美元,而僅在Xbox上可以產生2.5億美元,那將是一個令人信服的商業決定。

摩爾承認,鐵桿Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們認為該品牌的價值因缺乏獨家產品和微軟的營銷策略而被淡化。但是,他認為微軟將優先考慮確保其遊戲部門未來的業務決策,即使這意味著冒著不滿風扇的冒險。

正如摩爾所指出的那樣,遊戲行業必須迎合未來幾十年來推動業務的新一代。微軟的乘法策略反映了這種前瞻性的方法,將其業務需求與遊戲市場不斷發展的景觀保持平衡。

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