"Xbox Games는 PS5를 능가 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 매우 성공적으로 입증되었습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하여 미국/캐나다와 유럽에서 Microsoft 타이틀의 지배력을 보여줍니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 개 지점을 확보했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5. 유사하게 유럽에서 Forza Horizon 5는 차트를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox 쇼케이스 브로드 캐스트에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 차트에 두드러지게 나타났습니다.
이 결과는 고품질 게임이 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배한다는 것을 확인합니다. Forza Horizon 5에 대한 기대를 감안할 때 Microsoft의 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행되는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion은 플랫폼을 가로 질러 리마스터링되었으며 Minecraft의 지속적인 인기가 Minecraft 영화의 성공으로 더욱 높아졌습니다.
Microsoft의 Multiplatform 릴리스에 대한 접근 방식은 다가오는 Gears of War : Reloaded, 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에서 출시 될 예정인 새로운 표준이되었습니다. 이 트렌드는 Halo와 같은 상징적 인 Xbox 독점도 곧 다른 플랫폼으로 점프 할 수 있음을 시사합니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스와 관련하여 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 분포로 간주된다고 강조했습니다. 그는이 전략의 재정적 동기를 강조했으며, 특히 Microsoft의 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 이어 인수했습니다.
Spencer는 Microsoft의 게임 부서가 회사로부터받는 상당한 지원을 감안할 때 강력한 재무 결과를 제공해야한다고 설명했습니다. 그는 Multiplatform 릴리스를 콘솔, PC 및 클라우드 서비스에서 게임을 강화하고 플랫폼을 확장하는 방법으로보고 있습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 올 가능성이 Microsoft에서 논의되었을 가능성이 있다고 말했다. 그는 상당한 매출 잠재력을 지적했으며, 만약 Halo가 Xbox의 2 억 5 천만 달러에 비해 다른 플랫폼에서 10 억 달러를 생산할 수 있다고 제안했다.
무어는 독점적 인 Xbox 팬들의 잠재적 반발을 인정했다. 그러나 그는 Microsoft가 팬 불만을 일으킬 위험이 있더라도 게임 부서의 미래를 보장하는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 믿는다.
무어가 지적했듯이, 게임 산업은 앞으로 수십 년 동안 비즈니스를 주도 할 새로운 세대를 수용해야합니다. Microsoft의 Multiplatform 전략은 이러한 미래 지향적 인 접근 방식을 반영하여 비즈니스의 요구와 게임 시장의 진화하는 환경과 균형을 맞추고 있습니다.