"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"
A estratégia multiplatform da Microsoft está se mostrando muito bem -sucedida, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destaca os jogos mais vendidos na loja PlayStation, mostrando o domínio dos títulos da Microsoft nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games garantiu os três primeiros lugares no gráfico de download não-i-i-Free-Free-to-Play: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Da mesma forma, na Europa, Forza Horizon 5 liderou as paradas, seguidas pela Scrolls IV: Europa, Remastered Remastered e Min-MinCraft.
Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, apareceram com destaque nos gráficos.
Esses resultados afirmam que jogos de qualidade, independentemente de sua origem, dominam os gráficos de vendas. Não é surpresa ver os títulos da Microsoft se apresentando bem no PlayStation, dada a antecipação para a Forza Horizon 5, o apelo dos Scrolls IV: Oblivion remasterizado entre as plataformas e a popularidade duradoura do Minecraft, aumentou ainda mais pelo sucesso do filme Minecraft.
A abordagem da Microsoft aos lançamentos multiplataforma está se tornando a nova norma, como evidenciado pelo próximo Gears of War: Reloaded, que deve ser lançado no PC, Xbox e PlayStation em agosto. Essa tendência sugere que mesmo exclusivos icônicos do Xbox como Halo poderiam em breve dar o salto para outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que não havia "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte quando se trata de lançamentos multiplataformas, incluindo Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox é considerado para a distribuição multiplataforma. Ele destacou as motivações financeiras por trás dessa estratégia, especialmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard.
Spencer explicou que a divisão de jogos da Microsoft deve fornecer fortes resultados financeiros, dado o apoio substancial que recebe da empresa. Ele vê liberações multiplataformas como uma maneira de fortalecer seus jogos e expandir sua plataforma entre consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que o potencial de trazer o Halo para o PlayStation provavelmente foi discutido na Microsoft. Ele apontou o potencial de receita significativo, sugerindo que, se o Halo pudesse gerar um bilhão de dólares em outras plataformas em comparação com US $ 250 milhões apenas no Xbox, seria uma decisão comercial atraente.
Moore reconheceu a reação potencial dos fãs do Hardcore Xbox, que sentem que o valor da marca está sendo diluído pela falta de exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft. No entanto, ele acredita que a Microsoft priorizará as decisões de negócios que garantem o futuro de sua divisão de jogos, mesmo que isso signifique arriscar o descontentamento dos fãs.
Como Moore observou, a indústria de jogos deve atender às novas gerações que levarão os negócios nas próximas décadas. A estratégia multifulataforma da Microsoft reflete essa abordagem de visão de futuro, equilibrando as necessidades de seus negócios com o cenário em evolução do mercado de jogos.
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