「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

May 27,25

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、非常に成功しています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeのトップセラーゲームを強調し、米国/カナダとヨーロッパの両方でMicrosoftタイトルの優位性を紹介しています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを確保しました:The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5。

Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有するBethesdaの大規模なサークルは、チャートに目立つように登場しました。

これらの結果は、質の高いゲームが、その起源に関係なく、販売チャートを支配することを確認しています。 Forza Horizo​​n 5の期待、Elder Scrolls IV:Oblivionの魅力をプラットフォーム全体にリマスターし、Minecraftの永続的な人気を誇ることを考えると、PlayStationでMicrosoftのタイトルがうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。

マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、8月にPC、Xbox、PlayStationで発売される予定のGears of War:Reloaded:Reloadedで証明されているように、新しい規範になりつつあります。この傾向は、Haloのような象徴的なXboxの排他的でさえ、すぐに他のプラットフォームにジャンプすることができることを示唆しています。

昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関しては、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」はないと述べました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布のために考慮されていることを強調しました。彼は、特にMicrosoftのActivision Blizzardの大規模な690億ドルの買収に続いて、この戦略の背後にある経済的動機を強調しました。

スペンサーは、Microsoftのゲーム部門が会社から受け取る実質的なサポートを考えると、強力な財務結果を提供しなければならないと説明しました。彼は、マルチプラットフォームのリリースがゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大する方法として考えています。

元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込む可能性がMicrosoftで議論されている可能性が高いと語った。彼は、重要な収益の可能性を指摘し、HaloがXboxだけで2億5,000万ドルに比べて他のプラットフォームで10億ドルを生み出すことができれば、それは説得力のあるビジネス上の決定になると示唆しています。

ムーアは、ハードコアのXboxファンからの潜在的な反発を認めました。Xboxファンは、独占的なものとMicrosoftのマーケティング戦略の欠如によってブランドの価値が希薄化されていると感じています。しかし、彼は、マイクロソフトがファンの不満を危険にさらすことを意味する場合でも、ゲーム部門の将来を確保するビジネス上の意思決定を優先すると考えています。

ムーアが指摘したように、ゲーム業界は今後数十年でビジネスを推進する新しい世代に対応しなければなりません。 Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、この前向きなアプローチを反映しており、そのビジネスのニーズとゲーム市場の進化する状況のバランスを取ります。

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