Le migliori classi di livellamento di dungeon classificate: ragioni incluse
Scegliere la migliore classe in * Dungeon Leveling * implica la considerazione di diversi fattori come le prestazioni precoci, medio e tardive, il gioco da solo o di squadra e se ti stai concentrando su PVP o PVE. Il mio obiettivo qui è sulle lezioni di classificazione per PVE in ambienti di squadra durante la partita medio -tardiva, con note occasionali sul gioco da solista. Di seguito è riportato il mio elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo:
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * elenco di livelli * di livellamento del dungeon classifica le classi da S-Tier a C-Tier, concentrandosi sul loro potere e necessità nel gioco medio-talato PVE. Ricorda, il miglior commerciante di danni non è sempre la migliore classe in generale. Ad esempio, il mago eccelle per infliggere danni, ma senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra potrebbe non sopravvivere a un raid. Mi concentrerò su PVE e fornirò ragioni per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, ti consiglio di scegliere una lezione che ti piace visivamente e non ti preoccupi di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive. Per i giocatori da solista, noterò anche come ogni classe si comporta da sola.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale. Possono schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando la loro attenzione dai tuoi DPS e guaritori. Ciò consente al tuo team di eseguire i loro ruoli in modo efficace. I carri armati sono cruciali per fornire la stanza di respirazione necessaria per posizionare, attaccare e recuperare. Con la vita aggiunta di furto, i carri armati diventano quasi ingillabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista se riesci a tirare i nemici in un punto, stordito e danneggiarli. Tuttavia, mancano dell'output del danno rispetto a un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori diventano indispensabili a metà a fine gioco. Puoi gestirlo senza uno all'inizio, ma con l'avanzate, la loro presenza è cruciale. I guaritori mantengono in vita la tua squadra tra gli AOES nemici e le scorte in diminuzione della pozione, rendendoli un must in ogni raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | I maghi sono la classe DPS in alto a causa del loro danno da base elevato e potenti AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Catene che danneggiano qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi si basano fortemente sui carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno, specialmente con le sottoclassi giusti. | Ottimo per l'assolo nei primi giochi a causa della loro capacità di inviare rapidamente gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini a Late Game, la mancanza di un carro armato li rende meno efficaci per il gioco da solista. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al loro furto di vita incorporato. Mentre la loro produzione di danno è inferiore ai maghi, sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere la procedura guidata. | Una delle migliori classi per il gioco da solista, grazie al furto della vita integrato, al forte danno AOE a distanza ravvicinata e alla durabilità decente. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti con giocatori qualificati, rendendoli fortemente dipendenti dal livello di abilità del giocatore. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per raggiungere le prestazioni di livello S o S. Senza un'adeguata gestione delle competenze, possono scendere a C-livello. | Divertimento per il gioco da solista, ma richiede pratica e molta gestione di mana. Diventano più deboli una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra le stanze per la rigenerazione di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono solidi tramite medio-game con buoni DPS e sicurezza. Lottano con le abilità AoE mentre il gioco avanza, riducendo la loro efficacia a livelli più alti. | Efficace per il gioco da solista presto a metà partita se padroneggi kite e tattiche colpite. Come i maghi, diventano meno efficaci senza un serbatoio nelle fasi successive. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i Rangers soffrono di una mancanza di un danno AoE efficace, rendendoli la classe DPS più debole. I Wizards possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni a più bersaglio e i guerrieri servono da assistenza. I rangers rimangono divertenti da giocare ma sono meno ottimali rispetto ad altre classi. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.
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