「15歳のミームがサイバーパンク2077クエストデザインに影響を与える」
ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションが最も予想外のソースから出現する可能性があります。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、ヒットゲームのクエストデザインであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えたユニークなツールを発表しました。
サスコは彼の創造的なプロセスを共有しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスを掘り下げました。この一見ランダムなミームの影響は、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ゲームの最も暗い瞬間であってもユーモアのセンスを維持するためのレッスンにまで及びました。ミームに関する具体的な詳細はラップの下に保たれていますが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は明らかです。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより関連性のある本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGにおける先駆的な成果としてのゲームのステータスに役割を果たしました。
さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを組み合わせるというCD Projekt Redの哲学と共鳴します。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、その結果、世代を超えて視聴者と深くつながるゲームが生まれます。長い間忘れられていたミームを参照ポイントとして利用することは、箱の外で考え、斬新なアイデアを受け入れる準備ができていることを示しています。
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