EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました
EAは、新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることを発表し、その開発の旅における重要な一歩を踏み出しました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイビデオの一部であるSneak Peekは、ゲームの開発プロセスにPlayTestersが関与することを目的とした新しいイニシアチブであるBattlefield Labsの紹介とともにリリースされました。
この発表に加えて、EAは、新しいゲームでコラボレーションする4つのスタジオを含む傘ブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤー開発に焦点を当てているスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの作成を任されます。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることに専念しています。英国での基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに取り組むためにスピードの必要性からシフトしています。今後のバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンを紹介します。ゲームが開発サイクルの重要な段階に入ると、EAはプレーヤーフィードバックの重要性を強調し、発売前に機能を改良および優先順位付けします。 Battlefield Labsを通じて、EAはさまざまなゲーム要素をテストする予定ですが、すべてが完全に完了するわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、アルファ以前の段階でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、戦闘や破壊などのゲームのコア要素を強化するためのプレイテスターフィードバックの重要性を強調しました。テストは、武器、車両、ガジェットのバランスを含めるように進化し、最終的にこれらをゲームのマップ、モード、およびチームプレイに統合します。征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされ、戦略的なゲームプレイを深めるために、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、偵察)の新しいアイデアと改善が行われます。
当初、数千人の参加者がヨーロッパと北米にあるサーバーを使用して、ゲームをテストするために招待されます。 EAは、これを追加の領土でさらに数万に拡大する予定です。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していたスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖の後、EAがフランチャイズに投資している重要なリソースを強調しています。
9月に、EAは無題のゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、世界大戦IとIIで設定された以前のエントリと近い将来に続いて現代の設定への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。 EAS Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4で見られる戦場の本質に戻ることを強調し、ファンが大事にしたノスタルジックな感覚を取り戻すことを目指しています。
新しいゲームの目的は、Battlefield 2042からコースを修正することを目的としています。これは、最終的にその足場を見つけたにもかかわらず、専門家と128人のプレーヤーマップに対する批判に直面しています。今後のタイトルは、より伝統的な戦場体験に焦点を当てて、64人のプレイヤーマップに固執し、専門家を除外します。 2042年の課題に続く次の記事に大きな圧力をかけたAndrew Wilsonは、「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しています。
Zampellaは、新しいプレーヤーを引き付けながらコアプレーヤーの信頼を取り戻すことを目指して、戦場の宇宙を拡大するというEAのコミットメントを繰り返しました。目標は、フランチャイズ内でより多様なエクスペリエンスを提供し、プレイヤーがさまざまなゲームプレイのために戦場を離れる必要がないようにすることです。現在、EAはまだリリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルを発表していません。
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