EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了
EA揭开了对新战场游戏的首次正式瞥见,这是其发展之旅的重要一步。偷窥是Alpha游戏前游戏视频的一部分,与《战地实验室》的介绍一起发行,这是一项新计划,旨在使Playtesters参与游戏的开发过程。
除了这一公告外,EA还推出了战场工作室,这是一个雨伞品牌,涵盖了四个工作室在新游戏中合作。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,该骰子的重点是多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,其任务是制作单人任务和多人游戏地图;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),致力于吸引新球员进入特许经营;和英国的标准,这是从需要速度工作的单人运动中转移的。即将到来的战场游戏将采用传统的单人线性活动,这与2021年2021年《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。随着该游戏进入其开发周期的关键阶段,EA强调了玩家反馈对优化和优先启动之前的优先级别的重要性。通过战场实验室,EA计划测试各种游戏元素,尽管并非所有游戏都将完全完成。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。
EA即使在阿尔法前阶段,EA也以游戏的当前状态感到自豪,并强调了Playtester反馈以增强游戏核心元素(例如战斗和破坏)的重要性。测试将演变为包括武器,车辆和小工具平衡,最终将它们集成到游戏的地图,模式和阵容中。征服和突破之类的经典模式将经过测试,以及对班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进,以加深战略性游戏。
最初,将邀请数千名参与者测试游戏,其中服务器位于欧洲和北美。 EA计划将其扩展到其他领土上的数万。这是在开发独立的单人战场游戏的工作室Ridgeline Games关闭之后,强调了EA在该系列上投资的重要资源。
9月,EA为无题游戏分享了更多细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战和II和不久的将来设置的先前条目后,返回现代环境。概念艺术暗示了船舶对船和直升机战斗以及野火等自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调重返战场3和4中看到的战场的本质,旨在重新夺回粉丝们珍惜的怀旧感。
这款新游戏旨在纠正《战地风云2042》的课程,尽管最终找到了立足点,但仍面临着其专家和128名玩家地图的批评。即将到来的标题将遵循64个玩家地图,并排除专家,重点是更传统的战场体验。在2042年的挑战之后,下一批巨大的压力,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。
Zampella重申了EA致力于扩大战场宇宙的承诺,旨在重新获得核心参与者的信任,同时吸引新的球员。目的是在特许经营中提供更多种体验,以确保玩家无需离开战场来进行各种游戏玩法。截至目前,EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。
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